expellearmus002: (Красный рояль)
[personal profile] expellearmus002
1. Все еще болею, и на Зилант еду такой. Нуждаюсь в одиночестве, чистом воздухе, сне и равнодушии. Неравнодушное отношение к себе со стороны организм понимает как преследование с добиванием.

2. С вероятностью приму участие в семинарской работе и работе секции толкиенистики, насколько это будет уместно. Тем и энергии довольно много, но среда может оказаться свинцовой, тогда простите.

3. Была на Красной Стреле (конвент мастеров Питер-Москва). Поскольку мне любезно предоставили статус "гостя" (все бесплатно), анализировать увиденное считаю бесполезным. Поэтому все мои мысли по этому поводу я превращу в игровые технологии.

Например. Я посетила проблемный семинар "как заставить религию работать на ролевой игре". Проблемный не потому, что кого-то волнует неработающая религия (это отдельная тема), а потому что все присутствующие четко понимали херовость обсуждаемой модели, но делали вид, что она нормальная и может быть улучшена.

Дано:
Игра тысячник, на ней полно бронемишек, их надо включить в игру с помощью например религии.

Перевод с воляпюка на русский: "тысячник" - это как бы не большое голливудское кино (качественный пеплум), а плановое мероприятие с пониженным уровнем культуры, искусства и интересности (все наоборот кроме количества занятых), поэтому амбиции мастеров тоже занижены, никто ничего не ждет. Это как попсовый формат "новогодний огонек". Надо делать, потому что надо делать. Делать как бы надо хорошо. Делается это для отбросов общества, которые названы "бронемишками" - это тупые гуманоиды с оружием и гоп-позывом, их основная радость - все громить. Их надо окультурить и занять. Наверное, это делается и еще для кого-то (что понятно), но по основному вектору обсуждения все-таки мишки обязательнее.

Предлагаемая к обсуждению модель работающей духовности (это цитата:-):
Люди обязаны молиться дважды в сутки, за каждый акт молитвы они получают по бусине. Бусины суммируются и дают очки духовности (вероятно, что-то магическое). Человек, например, имеет право на самоубийство только после накопления пяти очков духовности. Я могу быть не очень точна в деталях, но это честно не системный бред с Канатчиковой дачи, это предложенная к улучшению модель реальной ролевой игры. Базовая ирония (в качестве критики, например, сегодняшнего положения с религией в некоторых неблагополучных районах) не подразумевалась.

Перевод с воляпюка: внутреннее религиозное/мистическое/духовное пространство персонажа ролевой игры предложено моделировать с помощью экономики (вы молитесь - вам платят), далее можно создавать концерны, банки, иметь кредит, и что-то на это купить из "ценностей игры" (лучшую жизнь по выходе из мертвятника, но это я фантазирую).

Перевод два: Порочность модели такова, что ее надо хоронить с самого начала. Но реальность изготовления РИ такова, что заменить ее нечем. При замене отвалятся те люди, которых мы посчитали отбросами, не способными более ни на что, окромя такой позорной модели (модель не очевидная и не эффективная = бронемишки играть не будут). А без этих отбросов у нас не будет тысячника. А тысячник надо делать.

Менять отношение авторов модели и авторов ругательства "тысячник" к игре в принципе и к ее контингенту в его частностях, я думаю, поздно. Менять отношение к духовному пространству и его религиозным проявлениям я не вправе, хотя свербит. Некоторые люди должны заниматься тем, что они умеют: бухгалтерией, вождением трамваев, юриспруденцией. И все.
Но все это недостаточно отражает мою боль по поводу серии процессов в среде уже-не-играющих людей. Поэтому я придумала игру с хорошим и адекватным, на мой взгляд, использованием услышанной модели.

Презентация.
Жан Жене. "Дневник Вора"
Лит. основа: романы Жене и интернет-публикации о символизме тюремных татуировок.

Формат: 50-60 человек, игра на базе.
Место действия: уголовная тюрьма г. Лиона (или иного, что неважно)
Типы персонажей: несколько игротехников из охраны, судебный пристав, исполнитель. Остальные заключенные. Заключенные выстроены в пирамиду естественного отбора от мелких пакостников с кратким сроком до убийц, ждущих смертного приговора. Убийцы - это внутритюремные иконы, у них есть свои фан-клубы среди заключенных, они сидят в одиночках и легендируются после каждого выхода на прогулку (прогулки по часам, и каждая прогулка - событие). В остальное время режим тюрьмы позволяет заключенным общаться, делать друг другу наколки, меряться понтами, разоблачать шестерок, выяснять, кто олдовей, кто пахан, кому быть петухом, пиздеть о прожитом, сбиваться в партии и даже драться (непременная модель). Есть какие-то фоновые исправительные рабОты.

Фишка духовности. Каждый персонаж на этой игре - пидар (обязательное допущение, касается и суда, и охраны). По правилам игры каждый зек, вступивший в половую связь (отдельная модель на карандаше и точилке, причем у каждого есть и то, и другое), получает анальную бусину. Эти бусины суммируются и накапливаются. На них можно в тюрьме получать супер-пайки и бонусы. У охранников бусины другого цвета, они дают особые права и выводят на особые духовные ценности. На зоне это табак и алкоголь. То есть на фоне обычного табака и дешевого портвейна можно внезапно приобрести отличные сигары или марочный коньяк (также рассматриваются спички /были бы спички, как известно, был бы рай/, сахар/шоколад и одеколон). Иконы тюремной жизни, убийцы, которых в течение игры казнят на дворе, находятся в привилигированном положении, и у них тоже особые очки духовности и одеколон, но получить их невозможно из-за одиночного содержания. Это можно сделать только через охранника.

Выигрыш в ролевой игре.
Вариант один: стать убийцей, замочить зека или охранника. Очень большой взлет карьеры. В конце триумф и смерть (казнь). Но, как известно, можно промазать и замочить не того. Тогда трагедия и отверженность.
Вариант два: накопить очень много духовности и стать теневым лидером продаж, манипулируя охраной и судьбой других зэков. Выход на мастерский уровень.
Вариант три: Подлинным Чудом освободиться досрочно (повторить судьбу самого Жене: начать писать дневники и разоблачителные гомо-романы, переправить их на "волю" (конечно, не без бусин духовности), и если там мастер-по-сюжету их оценит как клевые, зека выпустят под залог. Зек стал поэтом).

Я поговорила с несколькими мужчинами-натуралами, и они сказали, что приедут!

5. На Красной Стреле я делала доклад "Ролевая Игра как священнодействие". Поскольку я не сказала и четверти того, что собиралась (из-за свободной формы общения с аудиторией и ответов на вопросы), я выложу здесь текст этого доклада после Зиланткона. В письменном виде он будет отличаться от риторических примочек живого общения и, может быть, доставит кому-то удовольствие.

6. На Красной Стреле я имела оглушительный успех у детей, которых там было полно с воспитателями. Все из-за акацучего плаща. Надо же не забывать родину, носить на конвентах игровые шмотки. Дети отлично информированы про Наруто, сыпят терминами и именами, визжат, цапают за подол, некоторые бросились под ноги, и я в них запуталась. Игровое действие методом нуль-транспортировок). Боялась выходить курить из-за ажиотажа. Приношу извинения воспитателям с базы, хотя они этого не прочтут. А детям гигантское спасибо за адекват!!

7. Невиллу и его машине спасибо отдельно, но лучше снова лично!
Текст написан, чтоб подтвердить мое существоание.
From: [identity profile] sent-mungo.livejournal.com
Выполняешь данные Богу обещания?-)Это хорошо.
Желающих может быть столько, что не одно Лемболово придёться снять. "Дом-2" перестанут смотреть-))))
Вообще очень вариабельно - не только по Ж.Жане.
Многообещающе. Что-то совсем новенькое...
Товарищи-наблюдатели, всё будет хорошо. С УК и прочим.
Такое поедут играть юристы-профессионалы. И прочие профессионалы...
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Это, конечно, ироническое предложение), лет в 50 сделать можно. Но я же захочу магическую реальность французской прозы! Магия крови и табу)), надо сильно готовиться. Феню учить по русским источникам, делать словарики), и прекрасный невидимый сюжет подверстать, чтоб все было во имя чего-то большего). Источники, конечно, от Сартра до фильмов Кокто. Орфей блин спускается в ад. Ну а там, видимо, придется и технологию пересмотреть, и снова будет эпическое полотно про завоевание рая, а не так.

На протестном формате вообще можно долго ехать. Добрые разбойники и все такое.

Клево, что я сюда зашла, а тут не крик, а добрый комментарий.

...Блин, только сейчас прочитала название коммента про тюрьмы и театры. Ну что за рассеянность?)
....Пойду смотреть кино про театр. "Пращи и стрелы", Шекспировские дела!

(no subject)

From: [identity profile] tata kotrikadze - Date: 1 November 2011 07:06 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 02:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tata kotrikadze - Date: 2 November 2011 05:10 pm (UTC) - Expand

Date: 1 November 2011 05:21 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Аха. Доклад явно эпатировал непривычную к тебе публику. Поэтому хочется его уже узреть ;))

Date: 2 November 2011 02:49 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Там для уральской публики все тривиально, старо, давно согласовано и не вызывает вопросов. Например, Юля Зубарева могла бы все это сказать на кухне или на поляне. И еще полно таких людей.

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/ - Date: 2 November 2011 03:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 04:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/ - Date: 2 November 2011 04:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 04:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/ - Date: 2 November 2011 05:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 05:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/ - Date: 2 November 2011 05:06 pm (UTC) - Expand

Date: 1 November 2011 06:05 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_haldyr_/
Так и подмывает вролиться в бронемишку, и написать сценарий игры для особо высокодуховных)
Игра про ГУЛАГ, никакого боевого взаимодействия, не предусмотренного сценарием, нет. Оно проводится путем бурного словесного срача с заранее известным исходом.
По результатам никто не умирает, только поливается грязью и теряет респект.
Никаких ролей не выдается, каждый заключенный сам пишет себе дело, в размере не меньше одного тома:)
Дела гады-особисты, не читая, отправляют в корзину, и заключенные идут по этапу 40 км от платформы в ГУЛАГ. Это первый день.
В лагере заключенные занимаются высокодуховной чисткой котлов и лесоповалом, двигая невидимый им сюжет игры.
Охрана с заключенными не разговаривает, но они могут заниматься интересной внутренней игрой внутри барака.
Секс никак не моделируется, отыгрывается как угодно, и никаких очков духовности не добавляет. Да, извращения тоже не добавляют.
Кросспола нет.
Заключенные каждый вечер пишут прошения о помиловании, признания, и сдают собутыльников, в размере не меньше одной тетради.
Способов выиграть несколько:
-чистить котлы быстрее, чем ни пачкаются
-заготовить десять кубометров дров
-Написать признаний на смертный приговор и стать иконой-мученником. После смерти страдалец попадает в охрану, где будет есть коньяк и колбасу, и заключенные моют за него котлы.
-Бежать «на рывок» до платформы 40 км, раньше, чем догонят собаки охраны.
Срок игры не ограничен, и каждый сможет доиграть свой ОБВМ!

Я опросил несколько знакомых Вселенски Посвященных бдсм-лесбиянок, они все сказали, что поедут!

ЗЫ :)

Date: 1 November 2011 06:34 am (UTC)
From: [identity profile] exekutor.livejournal.com
Джва года ждал такую игру!!

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_haldyr_/ - Date: 1 November 2011 10:43 am (UTC) - Expand

Date: 1 November 2011 10:08 am (UTC)
From: [identity profile] e-vin.livejournal.com
совершенно очевидно, что на такой игре игроки должны писать дело не себе, а соседу.

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_haldyr_/ - Date: 1 November 2011 10:50 am (UTC) - Expand

Date: 2 November 2011 02:56 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Не интересно. Это научный эксперимент по изучению группового поведения животных в стрессовых условиях с элементами потакания.)
То есть делать игру про тюрьмы, на мой взгляд, может только тот человек, которому не интересно приближать "игровую реальность" к натуральной, игра - не фотография))). Чтобы понять, чем отличается игра от эксперимента, надо, наверное, понять, чем отличается удовольствие-в-игре от удовольствия по жизни в тех же условиях. Они должны быть различны.
Если персонаж получил удовольствия от победы и доминирования над противником, и игрок К. получил удовольствие от побежы и доминирования над противником М. - то в этом месте у нас НЕ ИГРА.

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_haldyr_/ - Date: 2 November 2011 03:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 04:29 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 04:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 04:40 pm (UTC) - Expand

Date: 1 November 2011 06:38 am (UTC)
From: [identity profile] robespierre011.livejournal.com
Лора, чем ты опять болеешь? Ответь в личку.

Date: 2 November 2011 02:51 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Я простыла. Помощь не нужна, а приеду домой - тогда к тебе за ней!

Date: 1 November 2011 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] kementary.livejournal.com
Модель игры с зэками напомнила про немецкий фильм 2001 года "Эксперимент". Я, правда, смотрела не его, а римейк 2010 года, потому что там Броуди :), но это было сильно. И страшно. И ведь буквально недавно обсуждали возможность сделать такую игру)

Date: 2 November 2011 02:52 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Не-не-не. Эксперимент - это как раз в духе опасений Красной Стрелы, ибо там все серьезно и научно. Люди делом заняты. А в любой игре люди заняты развлечением, они придуриваются и помнят это.
Кто не помнит - тому к психиатру.

(no subject)

From: [identity profile] kementary.livejournal.com - Date: 2 November 2011 02:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 03:03 pm (UTC) - Expand
From: [identity profile] drago-sumy.livejournal.com
Была в 2010-м году у нас в Украине игра "Лед и Пламя". Вполне возможно, по российским меркам, игрушка немноголюдная, несколько сотен людей всего. В мире этом, как известно, религий в количестве, и отслеживать различные там "моления-камлания" мастерам не было сподручно. В игре каждый персонаж через определенный промежуток времени мог дернуть игротеха и тот выдавал ему кристалл. Непобираемые против воли, непродаваемые. Такие кристаллы обозначали веру одного человека во что-то в данный временной промежуток. На игре стать пророком, основать новую религию и проч. - мог любой. Веришь - передаешь свой кристалл тому, кто является как бы представителем того во что ты веришь. На игре помимо прописанных религий сразу появилась "вера в науку мейстеров" - чипы сдавали нам, мейстерам собственно, и блинизм - народ верил в то что мир спасут блины Тёти Сони (в двух конфессиях - сгущенство и медовое братство). И в общем-то с таким раскладом любой человек получает возможность совершить чудо силой веры - чем больше у него этой "веры" - тем больше вероятность чуда. Хоть с одним своим кристаллом можешь пытаться - и у некоторых получалось. Как по мне - подобные модели - самое оно. Считать удобно, всё понятно, лишнего отслеживания не требуется и бумажек не заводится.
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Мне все еще трудно отделить собственно веру как феномен игрока/персонажа от веры как единицы ТТХ. То есть не я сама не могу, а в игре нет механизма, четко обеспечивающего такое положение для каждого. Предложенные механизмы (маркер количества веры через бусину, кристалл) как раз как бы отделают и формализуют фактор веры, но он не нравится части людей, потому что это профанация. Люди, выдающие кристаллы - не боги, они не заслуживают доверия, их можно продавить, они могут ошибиться и т.д. Выдача маркера не за поступок по вере своей, а только лишь за ритуальное соблюдение правил принятой религии - это чистой воды пропаганда фарисейства.
И думать надо над этими проклятыми вопросами в игре и в обыденной жизни.) В любом случае, это хороший шанс прикоснуться к нервам нашей жизни))))

Date: 1 November 2011 10:57 am (UTC)
From: [identity profile] dair-spb.livejournal.com
5. Буду ждать, потому как на семинаре разгорелся непонятный мне спор (причем говорили как-то все кроме тебя) и я сбежал, а хотелось-таки узнать. Спасибо!

Date: 2 November 2011 04:08 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Спасибо за ожидание!

Date: 1 November 2011 11:20 am (UTC)
From: [identity profile] a-macduff.livejournal.com
Что прикольно, что описанная модель игры в тюрьму работает и без бусин :)
Правда, играли не в тюрьму, а в тоталитарное общество в целом (с застенками тоже), но бусины ему не обязательны, они имеют не экономический, а чисто символический смысл - работает.

За семинар спасибо, про Нуменор еще напишу много букв в личку, а письменную версию доклада жду с радостью предвкушения прочесть и написать на нее какую-нибудь художественно-критическую статью.

Date: 2 November 2011 03:00 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Модели и бусины призваны украсить елку к рождеству. Без рождества (праздника) это будет просто срубленное дерево, а то и дерево в естественной среде. Есть отличие игры от эксперимента или научной практики. Если продолжить аналогию - мы поймем нечто очень важное о наших елочных игрушках, их уместности, количестве и красоте.

(no subject)

From: [identity profile] a-macduff.livejournal.com - Date: 2 November 2011 07:04 pm (UTC) - Expand

Date: 1 November 2011 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] a-macduff.livejournal.com
И вообще огромное спасибо, что приехала.
Ждем в следующем году на КС в Питере!

Date: 2 November 2011 02:40 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Вопрос тяжелый)

Date: 1 November 2011 12:24 pm (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
* мечтательно * о, какая игра! добавить в неё доносы и будет идеально.

Date: 2 November 2011 02:41 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Доносы можно добавить) Мне тут уже предложили подумать об обмене бычков на презервативы, и я поняла, что у нас в РИ нет модели презерватива, куда только смотрят крупные мастера)

(no subject)

From: [identity profile] donnanna.livejournal.com - Date: 2 November 2011 03:20 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 November 2011 04:06 pm (UTC) - Expand

Date: 1 November 2011 04:48 pm (UTC)
From: [identity profile] almaska.livejournal.com
Лора, не хочешь ли провести на РМЛ кабинетку часа на 4 на любую тему? Мы бы с радостью приняли твой проект.
Если что - вот сайт www.rmlural.ru

Date: 2 November 2011 02:39 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Я не умею проводить кабинетки, я ни разу этого не делала. Я даже не в курсе, как теперь это понимается: ДНД за столом или ролевая игра в комнате.
То есть, если вы мне расскажете и доверите мучить вас - можно что-нибудь прекрасное замутить. Но чисто ради эксперимента.

(no subject)

From: [identity profile] almaska.livejournal.com - Date: 3 November 2011 03:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 7 November 2011 08:29 pm (UTC) - Expand

Date: 2 November 2011 01:59 am (UTC)
From: [identity profile] zl-emma.livejournal.com
В моделировании духовности по принципу экономики есть что-то очень созвучное реалиям современной жизни.

Очень хочу почитать доклад - уж очень большой резонанс.)

Date: 2 November 2011 02:37 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Я выложу его после Зиланта и выдыха от него)
Резонанс не на доклад. Резонанс на комплекс составляющих:
1. Лора не наш рулевой
2. Она не человек, а воплощение зла и пиздеца с другой планеты
3. Не надо учить нас жизни
4. ничего не стоит то, что можно обстебать
5. у меня есть моя церковь и гипотезы о духовном развитии, а тут я занят другим, и успешно
6. Я все равно хороший. Я правильный. Я буду творить добро. Это добро.
7. Не искушай меня лукавый.

Эти причины существуют в головах некоторых людей как перенос собственных ожиданий/опасений на другого человека (меня). Смысл искажается под воздействием такого положения прямо при попадании в ухо. Человек отвечает своей тени. Поэтому получается громко и эмоционально.

(no subject)

From: [identity profile] den-king.livejournal.com - Date: 5 December 2011 11:02 am (UTC) - Expand

Профиль

expellearmus002: (Default)
expellearmus002

ВСЕГДА

ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I


ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II


Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.

В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.

Not Strong Enough (Apocalyptica)

GGH3yspacAA4lTn-190.jpg

June 2025

M T W T F S S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Теги

Style Credit