Фашизм и РИ
20 January 2009 11:49 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Это - шедевр фотографии. http://community.livejournal.com/sensuality_art/1350651.html
...а тем временем я пишу эпохальный текст "Фишизм и РИ". Давно зрело, и вот курок срывается... срывается... Держись, Астарта. Дядя бдит. Йолафу и Ринглину, психопатически ненадежным, тоже привет.
Это была реклама.
Re: дебильные советы
Date: 20 January 2009 01:30 pm (UTC)На самом деле, как я понимаю, есть большая разница. Игра - это нечто изначальное "ПОНАРОШКУ", во что приятно погрузиться на время и без оценки. Либо - с оценкой (плохо/хорошо отыграли), но все равно это фикция. Эксперимент же - это не фикция, это исследование, и никакого понарошку тут быть не может - люди не играют в исследование, они его проводят. Соответственно, стимулы для погружения людей в ситуацию могут быть более жесткими и безапелляционными (в том числе из-за внутренних механизмом самих участников. Вдруг они непригодны - то есть не расслаблены, не отстранены или наоборот пристрастны, не профессиональны и т.д.) Под жесткими механизмами я разумею отсутствие сообщения людям, что это эксперимент, посвященный именно "тому-то", а не чему-либо другому. То есть - порой людей дезинформируют с экспериментальными целями, чтобы поглубже их погрузить в суть происходящего и отключить механизмы схалтуривания. Кроме того, авторитет учителя или руководителя научной группы имхо несопоставимо выше, чем авторитет мастера (= затейника). Эксперимент проводится по жизни, а игра - просто игра, развлечение:-)
Re: дебильные советы
Date: 20 January 2009 01:43 pm (UTC)эксперименты проводятся только для специфических, практических целей. Есть проблема (и семинары, кстати, очень хорошо
демонстрируют проблематику и отношение к ней) - восприятие насилия на играх и его последствий для игроков. Сколько было воплей
после Сильма? До сих пор успокоиться не могут - ужас/ужас, всех переехали/покалечили и т.д. и т.п. Вот и захотелось разобраться. Понять,
каких людей можно вовлекать в интересные, "глубокие" вролинговые ситуации, а кого лучше не трогать, чтобы ненароком не накормить
кактусами сверх необходимого. Потому что потом начинается, простите, срач_по_жизни. А это очень неприятно. И, имхо, куда более
травматично для психики, чем игровой переезд )))
А так - составил тестирование, проверил игроков заранее - и все довольны. Кому надо - те поиграют и свое получат. Особо слабонервные
отсеются сразу. Даже если сами о своей слабонервности не догадываются. Потому что человек не всегда может учесть все свои реакции. А
потом мастер виноват в том, что игрок не знал, что по ходу дела ему снесет крышу/случится нервный срыв, случится неадекват и прочее -
нужное подчеркнуть.
Re: дебильные советы
Date: 20 January 2009 02:09 pm (UTC)Гораздо труднее, если есть труднофиксируемые факторы. Например, я лично реагирую на интонацию. Слова не столь важны. Подъебка может содержаться в манере выражаться, там сквозит отношение, чем-то мне неудобное или отвратительное. Меня корежит именно это, а не веревка на руках или слово "хуй". Как это вообще проявить в тесте, как сделать ощутимым и формальным? Потому что получается, что человек продолжает орать, что ему плохо (было), и ударяется в описания, которые трудно понять:-)
Но это совсем не ваши проблемы. Тест был бы любопытен.
Однако наш ушлый игрок, мне кажется, скоро просечет и станет подделывать результаты либо начнет оспаривать компетенцию составителя:-)
Re: дебильные советы
Date: 20 January 2009 02:19 pm (UTC)Конечно, стопроцентной гарантии не даст ни один тест, но статистика - вещь очень полезная. Попробовать было бы интересно.