Последний Следующий пост
28 August 2011 08:47 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Коротко о Главном (выжимка из Концепции игры НУМЕНОР 2012)
Три вещи, которые будут на этой ролевой игре: Лингвистика
Отступления от Толкиена
Обязательная смертность людей
Три причины катастрофы:
Неизбежная смертность людей
Многообразие национальных религий и языков
Геополитика
Три конфликта, заложенные в игру:
Конфликт веры и разума
Конфликт утопии и реальности
Конфликт механики и поэзии
Три типа существ, населяющих землю:
Высокий народ Запада
Малые народы Средиземья
Мутанты
Три культурных периода, существующие параллельно:
Традиционный (малые народы Средиземья)
Модерн (мутанты)
Постмодерн (Нуменор)
Три вида оружия на игре
Клинковое
Древковое
Стрелковое
Три вещи, которых не будет на этой ролевой игре:
Острых ушей
Дискурса «Потоп наступил оттого, что вы недостаточно усердно молились»
Играющего Главмастера
Три кита Нуменора:
Единый язык
Рабовладение
Декодированная культура
Три локации в Нуменоре:
Арминалэт (столица)
Азулада (главный восточный порт)
Андуниэ (западный порт)
Три особенности Западной Империи:
Идеология
Навигация
Экономика
Три статьи экономики Нуменора:
Древесина
Металл
Рабы
Три уравнения Империи:
Гендерное равенство всех граждан между собой
Общая воинская повинность
Общее право на образование и занятость
Три неравенства Империи:
Граждане не равны рабам
Изменники не равны верным
Никто не равен носителям королевской крови
Три ступени гражданской пирамиды:
Гражданское население разного достатка
Ану-барим (крупные землевладельцы)
Персоны королевской крови
Три стражи Нуменора:
Золотая (королевская)
Черная (правоохранительная)
Храмовая (ритуальная, бальзамирование и посмертие)
Нуменорские колонии:
Умбар (от Балку’мБар)
Сак-ар-балик (Пеларгир)
Эфалзайан (Виньялондэ)
Тарбат (от ТавБатан)
Комментировать тут)
Кастинг сводобный. Заняты: один из князей Андуниэ, Ар-Фаразон, Ар-Зимрафель, Галадриель (все это неудивительно, верно?) Саурона присмотрю лично.
Сайт игры пока незаполнен, так что нечего его показывать.
Сообщество: http://numenor2012.livejournal.com/profile
Ящик для почты: numenore2012@gmail.com
Сегодня был тяжелый день сопротивления интернету. Пусть он скорее кончится, и будет Светлое Завтра!
no subject
Date: 29 August 2011 11:26 am (UTC)no subject
Date: 29 August 2011 11:41 am (UTC)no subject
Date: 29 August 2011 11:46 am (UTC)no subject
Date: 29 August 2011 11:50 am (UTC)no subject
Date: 29 August 2011 11:52 am (UTC)no subject
Date: 29 August 2011 12:19 pm (UTC)Поэтому отвечаю через раз.
Мне абсолютно понятна и настороженность правоверного канониста, и вопросы, и прочее. Не могу же я сказать - я гениально перекодировала Толкиена! ...и все коды вскрыть прямо тут. Играть-то во что тогда?! Поржать месяц, и капут.
Игра будет идти очень близко к первоисточнику. Может, ближе, чем можно представить - потому что эмоциональная и фактурная картина будет такая, которую не разыграешь - в нее можно только попасть, оказаться в ней.
Игры по Толкиену, сделаннные с упором на канон, губит то, что они мертвые. В них нет нерва. Есть нервишки (то есть я не хочу сказать, что люди зря теряют время, либо их чувства мелкие, нет. Просто там игровые страсти лишены подлинного размаха, когда человек теряется в ситуации как щепка в море, и никакой волшебный шифр "я знаю квенью, ведь у профессора же так написано!" - не спасает. Большинство чувств на канонических играх - это заботливо лелеемое чувство Собственной Правоты. Оно выходит из хорошего знания текста и предполагаемых вариантов развития сюжета. Знакомые вещи, выглядящие незнакомо, вызывают отторжение, исполняющий их "не прав". Тут размах страстей недетский - но благообразно ли это? Ведет ли это к добру и свету? Поверхностные же эмоции на деле неинтересны, типичны, прогнозируемы и быстро утомляют)
Я хорошо знаю Толкиена не столько на текстуальном ровне (это всегда легко освежить), сколько на философском. И мне совершенно не интересны игры с трепетом перед каноном. Это как сотый раз поучаствовать в постановке Евгения Онегина, только певцы другие. Первый раз прикольно, особенно Татьяной. Потом нет.
И потому неудивительно, что я делаю игры под людей, чем-то похожих на меня. Канон делается вдвойне священен, когда ты определяешь сам в отношении него степень своей творческой свободы. И кроме того, дело не только в каноне, а в актуальности связанных с ним проблем.
Для меня сегодня добродушие, просветленность, благородство, возвышенность и поэзия окружающих масс населения страны - проблема. Я знаю, что они есть - но я их ежечасно не вижу, и судя по соцсетям - мало кто видит. Значит, основная тема, через которую надо читать канон - свет под спудом.
Чтобы был свет - надо создать спуд. Но так же верно и то, что в этом спуде мы узнаем собственные постройки. Люди делают так в обычной жизни - Толкиен ничего не придумал.
no subject
Date: 29 August 2011 01:02 pm (UTC)Очень хорошая мысль. В связи с этим я все свои вопросы и задаю - потому что на мой личный (!) взгляд именно проблема взаимоотношений нуменорцев с Валар очень и крайне важна - не в каноне а в личном восприятии (потому что если брать нуменорцев самих по себе с их "техническим спиртом и планом на год вперед" то есть с их боязнью смерти только и всего но без привязки к тому что на Западе есть живые боги либо перед которыми нуменорцы преклоняются либо нет - нет смысла! Вообщем было бы интересно поговорить как-нибудь. В ЖЖ мне не очень удобно, потому что не всегда понятно о чем идеть речь.
no subject
Date: 29 August 2011 01:10 pm (UTC)Одним словом, вопрос такой - легчало ли людям когда от богов? Теперь один виноват - а будут многие.
no subject
Date: 7 September 2011 08:07 pm (UTC)