expellearmus002: (Numenor)
[personal profile] expellearmus002
Коротко о Главном (выжимка из Концепции игры НУМЕНОР 2012)

Три вещи, которые будут на этой ролевой игре: 
Лингвистика 
Отступления от Толкиена 
Обязательная смертность людей 

Три причины катастрофы:
Неизбежная смертность людей
Многообразие национальных религий и языков
Геополитика 

Три конфликта, заложенные в игру:
Конфликт веры и разума
Конфликт утопии и реальности 
Конфликт механики и поэзии

Три типа существ, населяющих землю:
Высокий народ Запада
Малые народы Средиземья
Мутанты

Три культурных периода, существующие параллельно:
Традиционный (малые народы Средиземья)
Модерн (мутанты)
Постмодерн (Нуменор) 

Три вида оружия на игре 
Клинковое 
Древковое
Стрелковое

Три вещи, которых не будет на этой ролевой игре:
Острых ушей 
Дискурса «Потоп наступил оттого, что вы недостаточно усердно молились» 
Играющего Главмастера

Три кита Нуменора: 
Единый язык
Рабовладение 
Декодированная культура

Три локации в Нуменоре:
Арминалэт (столица)
Азулада (главный восточный порт)
Андуниэ (западный порт)

Три особенности Западной Империи:
Идеология 
Навигация
Экономика 

Три статьи экономики Нуменора:
Древесина
Металл
Рабы

Три уравнения Империи: 
Гендерное равенство всех граждан между собой
Общая воинская повинность 
Общее право на образование и занятость

Три неравенства Империи:
Граждане не равны рабам 
Изменники не равны верным 
Никто не равен носителям королевской крови 

Три ступени гражданской пирамиды:
Гражданское население разного достатка
Ану-барим (крупные землевладельцы) 
Персоны королевской крови 

Три стражи Нуменора: 
Золотая (королевская) 
Черная (правоохранительная) 
Храмовая (ритуальная, бальзамирование и посмертие) 

Нуменорские колонии: 
Умбар (от Балку’мБар) 
Сак-ар-балик (Пеларгир) 
Эфалзайан (Виньялондэ) 
Тарбат (от ТавБатан)

Комментировать тут)

Кастинг  сводобный. Заняты: один из князей Андуниэ, Ар-Фаразон, Ар-Зимрафель, Галадриель (все это неудивительно, верно?) Саурона присмотрю лично.

Сайт игры пока незаполнен, так что нечего его показывать.
Сообщество: http://numenor2012.livejournal.com/profile
Ящик для почты: numenore2012@gmail.com

Сегодня был тяжелый день сопротивления интернету. Пусть он скорее кончится, и будет Светлое Завтра!

Date: 29 August 2011 11:26 am (UTC)
From: [identity profile] xeniaku.livejournal.com
Вот читаешь такие дискуссии и желание сделать игру "по мотивам Толкина" умирает в зародыше.

Date: 29 August 2011 11:41 am (UTC)
From: [identity profile] sheser.livejournal.com
А почему именно?

Date: 29 August 2011 11:46 am (UTC)
From: [identity profile] xeniaku.livejournal.com
Потому что очень много людей, которые привыкли играть строго "по канону", и любые авторские переосмысления вызывают у них баттхёрт. Я вот как представлю, что напишу что-нибудь этакое, а они как понабегут.. И мне себя сразу жалко, потому что эту историю я уже проходила с, внезапно, поттеротолчками.

Date: 29 August 2011 11:50 am (UTC)
From: [identity profile] sheser.livejournal.com
Да, это верно: прежде чем делать такое, про что каждый первый знает, как оно должно быть сделано, нужно очень чётко себе самому аргументировать, как ты сам это видишь и зачем вводишь некие новые переменные. Я это только что прекрасно ощутила на Хоббитских. Но всё равно делала, потому что интересно.

Date: 29 August 2011 11:52 am (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
Эм.. вроде автор ЖЖ не против концептупальной дискуссии и не обижается. Думаю что Лора вполне сможет ответить на мои вопросы и не смутится тем что я их задаю!

Date: 29 August 2011 12:19 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Я ни черта не могу сориентировать с завале комментов!
Поэтому отвечаю через раз.

Мне абсолютно понятна и настороженность правоверного канониста, и вопросы, и прочее. Не могу же я сказать - я гениально перекодировала Толкиена! ...и все коды вскрыть прямо тут. Играть-то во что тогда?! Поржать месяц, и капут.

Игра будет идти очень близко к первоисточнику. Может, ближе, чем можно представить - потому что эмоциональная и фактурная картина будет такая, которую не разыграешь - в нее можно только попасть, оказаться в ней.

Игры по Толкиену, сделаннные с упором на канон, губит то, что они мертвые. В них нет нерва. Есть нервишки (то есть я не хочу сказать, что люди зря теряют время, либо их чувства мелкие, нет. Просто там игровые страсти лишены подлинного размаха, когда человек теряется в ситуации как щепка в море, и никакой волшебный шифр "я знаю квенью, ведь у профессора же так написано!" - не спасает. Большинство чувств на канонических играх - это заботливо лелеемое чувство Собственной Правоты. Оно выходит из хорошего знания текста и предполагаемых вариантов развития сюжета. Знакомые вещи, выглядящие незнакомо, вызывают отторжение, исполняющий их "не прав". Тут размах страстей недетский - но благообразно ли это? Ведет ли это к добру и свету? Поверхностные же эмоции на деле неинтересны, типичны, прогнозируемы и быстро утомляют)

Я хорошо знаю Толкиена не столько на текстуальном ровне (это всегда легко освежить), сколько на философском. И мне совершенно не интересны игры с трепетом перед каноном. Это как сотый раз поучаствовать в постановке Евгения Онегина, только певцы другие. Первый раз прикольно, особенно Татьяной. Потом нет.

И потому неудивительно, что я делаю игры под людей, чем-то похожих на меня. Канон делается вдвойне священен, когда ты определяешь сам в отношении него степень своей творческой свободы. И кроме того, дело не только в каноне, а в актуальности связанных с ним проблем.

Для меня сегодня добродушие, просветленность, благородство, возвышенность и поэзия окружающих масс населения страны - проблема. Я знаю, что они есть - но я их ежечасно не вижу, и судя по соцсетям - мало кто видит. Значит, основная тема, через которую надо читать канон - свет под спудом.
Чтобы был свет - надо создать спуд. Но так же верно и то, что в этом спуде мы узнаем собственные постройки. Люди делают так в обычной жизни - Толкиен ничего не придумал.

Date: 29 August 2011 01:02 pm (UTC)
From: [identity profile] istimo.livejournal.com
И кроме того, дело не только в каноне, а в актуальности связанных с ним проблем.


Очень хорошая мысль. В связи с этим я все свои вопросы и задаю - потому что на мой личный (!) взгляд именно проблема взаимоотношений нуменорцев с Валар очень и крайне важна - не в каноне а в личном восприятии (потому что если брать нуменорцев самих по себе с их "техническим спиртом и планом на год вперед" то есть с их боязнью смерти только и всего но без привязки к тому что на Западе есть живые боги либо перед которыми нуменорцы преклоняются либо нет - нет смысла! Вообщем было бы интересно поговорить как-нибудь. В ЖЖ мне не очень удобно, потому что не всегда понятно о чем идеть речь.

Date: 29 August 2011 01:10 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
...на самом деле, зная человеческую природу, можно предположить, что от наличия воплощенный и явленных валар людям бы не полегчало - то есть их это не привело бы к смирению перед смертью и просветлению. Наверное, ярости было бы больше(

Одним словом, вопрос такой - легчало ли людям когда от богов? Теперь один виноват - а будут многие.

Date: 7 September 2011 08:07 pm (UTC)
From: [identity profile] linguiste.livejournal.com
"Если Моисея и пророков не слушают, то если бы кто и из мёртвых воскрес, не поверят." ;-)

Профиль

expellearmus002: (Default)
expellearmus002

ВСЕГДА

ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I


ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II


Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.

В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.

Not Strong Enough (Apocalyptica)

GGH3yspacAA4lTn-190.jpg

June 2025

M T W T F S S
      1
23 45678
910 1112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Теги

Записи на странице

Style Credit