Буржуазность и РИ.
17 October 2007 02:22 amНеожиданно меня коснулась эта непопулярная в приличной среде тема, и я со всей своей склонностью к глобализации сейчас на нее кинусь.
Общее.
РИ всегда были пространством свободной самодеятельности, и когда Толкиен оформил разнородные заскоки в тему и эстетику Большого Путешествия, главным для каждого человека и игрока являлась Самобытность.
Потом пришли времена команд и возник «общий командный стиль». Это было приятно, так как давало возможность не просто видеть персонажа игры хорошо одетым, но и отличать его по принадлежности к той или иной армии, народности, поселению и т.д. Главным оставалось самое важное – общая бескорыстная работа людей над созданием имиджа на основе общей договоренности (созидательный труд нескольких людей на благо всех). Изготовление знамен-бандан-шарфов-плащей-щитов производилось самими игроками, а если человек оказывался криворуким – ему помогали. Это было главным, потому что ничто так не объединяет людей в подлинное братство, как добровольная работа во имя прекрасного (в финале). Ни одна мысль не забиралась в головы – ЗАПЛАТИТЬ за такой труд. Это все равно как заплатить за любовь. Ни одной мысли не возникало ТРЕБОВАТЬ за это денег. Процветал обмен. Вы мне щит, я вам парадный плащ. Посудомойки и кашевары ездили за командами даром из большого чувства к этим людям или к самой атмосфере игры. А если человек ничего не может, не умеет? Видите ли, быть человеком – значит не посылать члена общины нах только оттого, что курица не несет золотых яиц. Не умеет – сделаем и ему тоже, потому что он НАШ.
Потом около РИ возникла профессиональная деятельность, вещи (оружие, одежда, финтифлюшки) улучшились, и на них установились ЦЕНЫ. Производители вещей не имели цели играть в ролевые игры – они имели совсем иную цель. Например, отточить мастерство или стать покупаемыми/известными, или зарабатывать наконец на своем хобби. Страшно сказать и вспомнить – у нас продавались целые ИГРЫ. Продавались МАСТЕРА и ИГРОТЕХНИКИ. И покупались тоже. Но об этом я напишу в другой раз.
Однако профессионалы нашли своего потребителя, и это тоже было благом. Но, с другой стороны, совместная работа игроков над командой (игрой) свелась к обоюдному мозгоклюйству людей над общими концептами, и так убивалось время. Лучше бы они вышивали и учились печь хлеб. Но когда ПРЕСТИЖНЫМ (желательным) является покупка вещи, а не ее производство, говорить, конечно, не о чем. Игры обуржуазились, и внешний стафф вытеснил из них самое важнее – ту атмосферу пребывания ВО ВСМ ЭТОМ, по которой теперь повально плачут эти же люди и рвут на чакрах волоса.
Потом пришла Роулинг и назвала это клабище надежд его нынешним, подлинным именем. Коммерческий продукт.
Ни в одной среде нет такого засилья ШАБЛОНА, как в пространстве Ро. И в книгах, и в фанфикшне, и в играх, и во всей окружающей гарипотера деятельности. Теперь для того, чтобы причаститься, войти внутрь игрового ГП-пространства, надо сперва ПРИОБРЕСТИ ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ВЕЩИ. Вещи должны быть сделаны по стандарту. Куплены у правильных людей. Если б это был спортивный пистолет или парашют, как у увлекающихся спортом (фотографией, скрипкой и т.д.) – вопросов бы не было. Это как бы неигровая, а пожизненная сфера деятельности. Человек не играет в фотографа – он фотограф. Играть в фотографа по моему убеждению он должен с деревянной камерой (а карточки рисовать потом карандашом), играть военного – с текстолитовым мечом, играть шлюху – с булавками или ленточками, играть волшебника – в картонной шляпе. Все это может быть «как настоящее», и насколько ты адекватно перевоплотился – настолько ты молодец. Твой костюм и атрибутика – это продолжение тебя, это тоже ты, и все кривые швы и сучки на рукояти – ты и только ты. Так обретается, видится, не затирается наша индивидуальность. Это магия игры. Карнавал. На нем мы должны и желаем ВЕРИТЬ в клюквенный сок, текущий вместо крови.
Реконструкции – это другой жанр, о нем не тут.
Частное
Что собственно меня так мучает? То, что некое Единство Стиля в пространстве ГП (думаю, и в прочих) предлагается, навязывается, втюхивается как норма играющим людям левыми производителями, менеджерами, которые проводят среди игроков рекламу, ходя по тематическим сообществам и обильно там следя. И это не вызывает никакого отторжения. Давайте, берем, сделайте нам красиво. И знаете, что удивительно – производители вовсе НЕ ДАРЯТ это, не хотят обменять это на ваши ответные дары (кроме бабла), они не хотят играть с вами в одну игру, они просто счастливы новому ответвлению рынка. Росмэн плохо перевел ГП и продал его огромным тиражом за большие бабки. С чего все так удивлены и возмущены?
http://www.dp.ru/msk/news/adveritsing/2007/10/15/241939/
http://community.livejournal.com/ru_harrypotter/866143.html
Не понимаю этой слепоты.
Но вообще меня интересуют играющие люди. С нами так делают, чтобы заработать на глупом, развращенном идеей «все, чего у нас нет, мы купим», небедном и напыщенном русском Феде, потому что Федя хочет счастья и быть как все. А все жрут шаблон. Норма – только шаблон, остальное не подлинное.
Интересно, как все повернулось с ног на голову, нас поимели, а мы не заметили, да?
Но, в общем, с этим еще кое-где можно бороться из последних сил. Игрок – не фэн-коллекционер, он имеет мужество сказать «профессор Дж.Р.Р. ошибался, а правду знаю только я».
Таких очень мало, но именно они – соль наших РИ. Эти люди… неповторимы.
Мучит меня даже не тот факт, что интеллигентные люди копают себе братскую могилу и все скоро будут как из инкубатора. А то, как далеко зашла алчность производителей стаффа к ГП. Они теперь СДАЮТ В ПРОКАТ поттертолчками стандартизированные наборы «студент Хогвартса», и наш игрок в ролевые игры все еще не понял, за кого его держат. Все еще по инерции думает – может, и хорошо оно так, экономия времени, надел – и порядок.
Фильм все еще снимается, мода там меняется, ставка на шаблон укрепляется, стафф разрастается, и кто еще не сел на эту золотую жилу, должен признаться себе: он неудачник.
Не льстите себе. Даже с ног до головы одетый в правильные киношмотки игрок российского ГП-фендома будет корявой коровой перед Британской Звездой, снятой на кинопленке спецоператором. ТАК волшебниками не становятся. Вы же этого хотели сперва?..
Отчего так измельчала жизнь? Отчего все елочные игрушки поддельные? Отчего вы словно бы лишены вдохновенья, и вас не греет лучший из миров, который вы выбрали себе сами?..
Оттого, что вы, жалея свое время и не жалея своих денег (на зарабатывание которых и уходит все ваше время) не отслужили вашей будущей роли в игре благодарственную мессу собственным трудом. Вы ни хера не вложились. Вы купили штамповку, надели ее, и поехали искать искры чудес. И вас стаи. Целые стаи с голодными глазами, тоскующими по волшебству. И это отнюдь не волшебство гарипотера. Это волшебство инобытия, тайной общности людей, съевших вместе пуд соли, волшебство огромной любви друг к другу, где связать 10 одинаковых фуфаек и подарить их друзьям – ерундовый жест, ведь он сделает их счастливее. Так никто не делает?... Именно поэтому никто не живет в раю.
…Короче, я отказываюсь носить форменные вещи, купленные на стороне. Как бы я ими не восхищалась, как бы не хвалила адекватность. Единственная вещь в пространстве ГП, которая НИ РАЗУ мне не послужила и не пригодилась – ширпотребная палка Снейпа из Америки. Вы знаете, она не отцентрована. С какой стати ее центровать тому, кто делал ее как фанатский стафф, а не как оружие? Она позорит обладателя – она из пластмассы.
Я лучше с удовольствием заплачу ролевику Оксане Какашкиной, которая свяжет или вышьет мне что требуется «под стандарт». Я заплачу ролевику Пендоселю за волшебную палочку, которую он выточит мне, потому что ему все это тоже интересно. Я буду носить вещи, в которых труд и душа изготовителя живет теми же интересами, что и я.
Все остальное я нашлепаю сама.
Идите в жопу, буржуины.
Общее.
РИ всегда были пространством свободной самодеятельности, и когда Толкиен оформил разнородные заскоки в тему и эстетику Большого Путешествия, главным для каждого человека и игрока являлась Самобытность.
Потом пришли времена команд и возник «общий командный стиль». Это было приятно, так как давало возможность не просто видеть персонажа игры хорошо одетым, но и отличать его по принадлежности к той или иной армии, народности, поселению и т.д. Главным оставалось самое важное – общая бескорыстная работа людей над созданием имиджа на основе общей договоренности (созидательный труд нескольких людей на благо всех). Изготовление знамен-бандан-шарфов-плащей-щитов производилось самими игроками, а если человек оказывался криворуким – ему помогали. Это было главным, потому что ничто так не объединяет людей в подлинное братство, как добровольная работа во имя прекрасного (в финале). Ни одна мысль не забиралась в головы – ЗАПЛАТИТЬ за такой труд. Это все равно как заплатить за любовь. Ни одной мысли не возникало ТРЕБОВАТЬ за это денег. Процветал обмен. Вы мне щит, я вам парадный плащ. Посудомойки и кашевары ездили за командами даром из большого чувства к этим людям или к самой атмосфере игры. А если человек ничего не может, не умеет? Видите ли, быть человеком – значит не посылать члена общины нах только оттого, что курица не несет золотых яиц. Не умеет – сделаем и ему тоже, потому что он НАШ.
Потом около РИ возникла профессиональная деятельность, вещи (оружие, одежда, финтифлюшки) улучшились, и на них установились ЦЕНЫ. Производители вещей не имели цели играть в ролевые игры – они имели совсем иную цель. Например, отточить мастерство или стать покупаемыми/известными, или зарабатывать наконец на своем хобби. Страшно сказать и вспомнить – у нас продавались целые ИГРЫ. Продавались МАСТЕРА и ИГРОТЕХНИКИ. И покупались тоже. Но об этом я напишу в другой раз.
Однако профессионалы нашли своего потребителя, и это тоже было благом. Но, с другой стороны, совместная работа игроков над командой (игрой) свелась к обоюдному мозгоклюйству людей над общими концептами, и так убивалось время. Лучше бы они вышивали и учились печь хлеб. Но когда ПРЕСТИЖНЫМ (желательным) является покупка вещи, а не ее производство, говорить, конечно, не о чем. Игры обуржуазились, и внешний стафф вытеснил из них самое важнее – ту атмосферу пребывания ВО ВСМ ЭТОМ, по которой теперь повально плачут эти же люди и рвут на чакрах волоса.
Потом пришла Роулинг и назвала это клабище надежд его нынешним, подлинным именем. Коммерческий продукт.
Ни в одной среде нет такого засилья ШАБЛОНА, как в пространстве Ро. И в книгах, и в фанфикшне, и в играх, и во всей окружающей гарипотера деятельности. Теперь для того, чтобы причаститься, войти внутрь игрового ГП-пространства, надо сперва ПРИОБРЕСТИ ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ВЕЩИ. Вещи должны быть сделаны по стандарту. Куплены у правильных людей. Если б это был спортивный пистолет или парашют, как у увлекающихся спортом (фотографией, скрипкой и т.д.) – вопросов бы не было. Это как бы неигровая, а пожизненная сфера деятельности. Человек не играет в фотографа – он фотограф. Играть в фотографа по моему убеждению он должен с деревянной камерой (а карточки рисовать потом карандашом), играть военного – с текстолитовым мечом, играть шлюху – с булавками или ленточками, играть волшебника – в картонной шляпе. Все это может быть «как настоящее», и насколько ты адекватно перевоплотился – настолько ты молодец. Твой костюм и атрибутика – это продолжение тебя, это тоже ты, и все кривые швы и сучки на рукояти – ты и только ты. Так обретается, видится, не затирается наша индивидуальность. Это магия игры. Карнавал. На нем мы должны и желаем ВЕРИТЬ в клюквенный сок, текущий вместо крови.
Реконструкции – это другой жанр, о нем не тут.
Частное
Что собственно меня так мучает? То, что некое Единство Стиля в пространстве ГП (думаю, и в прочих) предлагается, навязывается, втюхивается как норма играющим людям левыми производителями, менеджерами, которые проводят среди игроков рекламу, ходя по тематическим сообществам и обильно там следя. И это не вызывает никакого отторжения. Давайте, берем, сделайте нам красиво. И знаете, что удивительно – производители вовсе НЕ ДАРЯТ это, не хотят обменять это на ваши ответные дары (кроме бабла), они не хотят играть с вами в одну игру, они просто счастливы новому ответвлению рынка. Росмэн плохо перевел ГП и продал его огромным тиражом за большие бабки. С чего все так удивлены и возмущены?
http://www.dp.ru/msk/news/adveritsing/2007/10/15/241939/
http://community.livejournal.com/ru_harrypotter/866143.html
Не понимаю этой слепоты.
Но вообще меня интересуют играющие люди. С нами так делают, чтобы заработать на глупом, развращенном идеей «все, чего у нас нет, мы купим», небедном и напыщенном русском Феде, потому что Федя хочет счастья и быть как все. А все жрут шаблон. Норма – только шаблон, остальное не подлинное.
Интересно, как все повернулось с ног на голову, нас поимели, а мы не заметили, да?
Но, в общем, с этим еще кое-где можно бороться из последних сил. Игрок – не фэн-коллекционер, он имеет мужество сказать «профессор Дж.Р.Р. ошибался, а правду знаю только я».
Таких очень мало, но именно они – соль наших РИ. Эти люди… неповторимы.
Мучит меня даже не тот факт, что интеллигентные люди копают себе братскую могилу и все скоро будут как из инкубатора. А то, как далеко зашла алчность производителей стаффа к ГП. Они теперь СДАЮТ В ПРОКАТ поттертолчками стандартизированные наборы «студент Хогвартса», и наш игрок в ролевые игры все еще не понял, за кого его держат. Все еще по инерции думает – может, и хорошо оно так, экономия времени, надел – и порядок.
Фильм все еще снимается, мода там меняется, ставка на шаблон укрепляется, стафф разрастается, и кто еще не сел на эту золотую жилу, должен признаться себе: он неудачник.
Не льстите себе. Даже с ног до головы одетый в правильные киношмотки игрок российского ГП-фендома будет корявой коровой перед Британской Звездой, снятой на кинопленке спецоператором. ТАК волшебниками не становятся. Вы же этого хотели сперва?..
Отчего так измельчала жизнь? Отчего все елочные игрушки поддельные? Отчего вы словно бы лишены вдохновенья, и вас не греет лучший из миров, который вы выбрали себе сами?..
Оттого, что вы, жалея свое время и не жалея своих денег (на зарабатывание которых и уходит все ваше время) не отслужили вашей будущей роли в игре благодарственную мессу собственным трудом. Вы ни хера не вложились. Вы купили штамповку, надели ее, и поехали искать искры чудес. И вас стаи. Целые стаи с голодными глазами, тоскующими по волшебству. И это отнюдь не волшебство гарипотера. Это волшебство инобытия, тайной общности людей, съевших вместе пуд соли, волшебство огромной любви друг к другу, где связать 10 одинаковых фуфаек и подарить их друзьям – ерундовый жест, ведь он сделает их счастливее. Так никто не делает?... Именно поэтому никто не живет в раю.
…Короче, я отказываюсь носить форменные вещи, купленные на стороне. Как бы я ими не восхищалась, как бы не хвалила адекватность. Единственная вещь в пространстве ГП, которая НИ РАЗУ мне не послужила и не пригодилась – ширпотребная палка Снейпа из Америки. Вы знаете, она не отцентрована. С какой стати ее центровать тому, кто делал ее как фанатский стафф, а не как оружие? Она позорит обладателя – она из пластмассы.
Я лучше с удовольствием заплачу ролевику Оксане Какашкиной, которая свяжет или вышьет мне что требуется «под стандарт». Я заплачу ролевику Пендоселю за волшебную палочку, которую он выточит мне, потому что ему все это тоже интересно. Я буду носить вещи, в которых труд и душа изготовителя живет теми же интересами, что и я.
Все остальное я нашлепаю сама.
Идите в жопу, буржуины.

Наконец-то я слышу ТВОЙ голос, который знаю. 100 баллов
Date: 16 October 2007 09:12 pm (UTC)"Рвут волосы на чакрах" - еще +5
no subject
Date: 16 October 2007 09:31 pm (UTC)no subject
Date: 16 October 2007 09:33 pm (UTC)С другой стороны - чем плохо, если ты продумал, предположим, свои шмотки, изыскал, не одну ночь просидел, доводя образ персонажа до некоего совершенства, а шить шмотьё отдал хорошей портнихе? Притом на Вашей игре мой персонаж взят не из канона.
Кроме того, предостережение-то нужное, но думаю, люди у нас с мозгами и до такой уравниловки не докатятся, даже если и купились на рекламную долбёжку?
Извините, криво написано, но как-то слог не вытанцовывается.
no subject
Date: 16 October 2007 10:02 pm (UTC)Скорее ролевые игры на основе ГП - идеалистически-безумный проект его маргинализации. Насилие над темой. :-)
no subject
Date: 16 October 2007 10:12 pm (UTC)О, Лора, сколь интересный вопрос ты подняла.
Сразу видно, что мы играем в кардинально разные игры.
Именно стандартизированность - уровень качества и стиля Хогвартса вновь дает нам новый уникальный опыт. Реально - уникальный. С такой проблемой прикольно было бы встретиться в мире по киберпанку/тоталитарному обществу, а тут - в светло-темном царстве сказки зеркала-Роулинг.
Штамп-монополия:)
В нашей рол-среде, которая окружает меня, в последние годы оч популярны заказы и покупки вещей.
Давно понятно, чем круче выглядит шмотка, тем выше игровая плотность, тем достоверней картинка.
Оглядываясь на тот же Константинополь.
Хотя Ланс, бывает... до сих пор вспоминает джинсы и перекидухи:)
Особенно популярны, конечно, одежда и оружие.
Есть весьма стандартные поделки.
Есть откровенно одинаковые прототипы.
Но до уровня локальной беды - клоновости и явной единообразности пока не доросло.
Да и возможно такое только в рамках весьма узкого игрового слоя/элитарной игры/замкнутого на себе мира.
Короче, стиль = границы.
Хогвартс вещь в себе.
Все, кто хочет себя с ним идентифицировать - пытаются внешне стать своим.
Простая насекомая мимкрия.
Ничего плохого/хорошого.
Просто факт.
no subject
Date: 16 October 2007 10:38 pm (UTC)Я никогда не буду против "точного воспроизведения" вещей определенной культуры или эпохи. Потому что без них нас постигнет балаганная эклектика и бескультурье (дрянное слово, но это про древн.грека с арбалетом).
Но я против сливания в ролевую среду помоев от социцума и против оправдания этого. Против того, что "это просто факт, а мы - просто люди". Я против того, чтобы игра начиналась с вешалки, и знаю, что стафф пожрал половину Константинополя, причем 3/4 играющих этого не заметили. Но жаловались как и те, кто заметил.
Невозможно купить под общий стандарт стандарнтую радость от игры. И просветление. Тот, кто утверджает, что продаст такое - лжец:-) А с вешалки начинается только театр (публичный).
Мне нравится, что какой-нибудь хогвартс накопил в себе представлене о стандарте, которое выросло в процессе многолетней игры. Но когда человеческая фаназия или личный опыт пасуют перед тряпочным чужим хламом - это конец.
Заметьте, что про оружие не пишу.
Начну писать, когда то говно, что висит в магазинах для украшения стен нуворишей, начнут пропаганировать в ролевой среде для упаковки Арагорнов и скупать партиями.
Я знаю, что штамп - это монополия. Вот и хорошо продолжить этот вопрос - чья?
Если мастер игры ставит свой штамп - это одно.
А если отрыжка кинопроизводства - то это другое.
Игры вообще делают давно не по книгам, а по кино. Комиксы. Комично.
Убого это, вот что.
no subject
Date: 16 October 2007 10:48 pm (UTC)Утопить их всех, оставить одного Ноя. Ной пойдет другим путем. Потом можно и Спасения ожидать.
Вообще, с ГП-пространством все нормально, и оно мне таким нравится сбоку от меня. Мне не нравятся ролевики, которые были раньше ГП и долго жили помимо ГП, и теперь в массе живут вне ГП, но которые утрачивают присущее только им в результате выбора пути наименьшего сопротивления.
Игры москвы и московской области. Парк атракционов имени макдональдса.
сейчас меня сожрут москвичи за ненависть к их городу. А я его люблю:-((
no subject
Date: 16 October 2007 10:59 pm (UTC)Меня парит тенденция.
У нас даже Аврорат уже почти что в унформе.
Будет ли униформа для гомосексуалистов? Для женатых?
...хотя прикольно было бы, да!
Парят оптовые покупки на стороне, кубометры стаффа, потому что это также легко можно выбросить, проиметь, и потом сказать, что тысячи мать их уходят! И отчего-то на них никак не покупается счастье.
Парит библиотека, которую никто не ДЕЛАЛ - ее набрали из подручных распечаток, и все это не прочитывается именно оттого, что все это - не волшебная ручная работа, а интернетное говно. И выглядит в массе как говно. И оттого непт библиотекаря сроду, а есть времменный и.о.
А вот если б педложили на распродаже: "Библиотека Хогвартса - Волшебные Тома (копия киношных)" - какие мысли первые?.. Хвать!
Не надо одному вязать 88 шарфов.
Лучше связать крючком 8 переплетов:-)
Поговорю с Ринглом не про это. Я просто высказалась.
Целую в носик. Пишу тебе ужасный пейринг-труд.
no subject
Date: 16 October 2007 11:03 pm (UTC)Разве ж речь шла про такое? Я тоже рисую медальон - а потом сдаю ювелиру.
Я про то, что и рисовать-доводлить не надо уже, взял со склада поточную продукцию, напялил и пошел.
Люди у нас местами несъедамые, это правда.
Хотя постоянно все говорят про "съели моск".
:-))
no subject
Date: 17 October 2007 01:32 am (UTC)Нет, Ваше слово для меня много значило даже тогда, когда Вы делали первые игры...
Нам в Харьков вландрийцы привозили статьи Лоры с Зиланта про ролевые игры и говорили - "там есть МАСТЕРА" ;)
Но в этом тексте все перепуталось. И отчаянное нежелание становится частью масс-культуры, таким себе очередным туристом с фотоаппаратом, и то чувство, которым так дорожат реконструкторы, то самое hand-made, и злость на то, что кто то зарабатывает, продавая псевдо душу (знаете... "купите бога, вам станет лучше"), и, наверно, немного бега за уходящим поездом, который несется уже без всяких рельс нипойми куда...
Вот мы со старичками, что были на первых, самых первых... все дискутируем... что же такое рол-гейм...
А я вот думаю... это ведь естественный ход событий... дорогу топчут энтузиасты, не от мира сего, оригиналы, борцы и люди не от мира сего... Потом на кусочек счастья кидаются толпы. "всем подавай покупное чудо" и все превращается в гнилое болото.. у нас это было в начале 2000х (в 2001 я с игр ушел)... потом в этом возинкает система... плохая, хорошая... она крепнет, возникает градация, разделение... (говорят ХИ - теперь фестиваль авторитетов, да?) а потом снова приходят борцы с системой... те, кто против и идут другим путем...
Так это единственный способ идти дальше. Искать новый путь.
Я вернулся в 2007... такой же бардак... засилие масс-культуры... но сколько свободы, а главное побуждения вырватся и найти свой путь...
Лора, скажите... а Вы не сильно обидитесь, если я Вам в аську постучу?
no subject
Date: 17 October 2007 01:54 am (UTC)Заработок денег кем-то меня не волнует. Я лояльно отношусь к рекламе.
Парит же меня мертвечина, наследница масовых продаж. Нет никакого такого объективного процесса, в котором не были бы виноваты/замешаны/причастны к нему конуретные люди. Толпа начинается там, где пропадает человек. Когда человек считает себя единцей массы - он потерян. Люди хотят одного, говорят другое, поступают по третьему. Человек очень слаб перед нормами социума, даже если это его тюрьма.
Если вы видите во мне борца с системой - значит, я действителоно такая и есть.
Если вы видите во мне бронтозавра, который бежит за ушедшим поездом - это не так.
Я начала потера, я его переживу и пойду дальше с армией азиатов.
Мне просто больно за людей, которые неизбежно почувствуют, что их обманули.
Вместо того, чтобы осваивать части чужого наследия (переозначать его) - они сами поглощаются этим пространством, служа пищей для каких-то глянцевых поржирателей смерти. Потому что, видимо, жить очень трудно. А просто умирать.
no subject
Date: 17 October 2007 02:13 am (UTC)"Если вы видите во мне бронтозавра, который бежит за ушедшим поездом - это не так." - да нет конечно, Ваши то армии еще по ним пройдутся ;) Если бы Вы собирались падать на рельсы - это бы случилось давным давно.
"Мне просто больно за людей, которые неизбежно почувствуют, что их обманули." - разве не это разочарование заставляло Вас что то делать? Разве не из за этого я в 90х пришел играть?
А китайские барби и американские гамбургеры ведь не убивают... они просто отсеивают зерна.
no subject
Date: 17 October 2007 04:59 am (UTC)no subject
Date: 17 October 2007 05:57 am (UTC)Как ни странно, в последнее время вспоминаются те времена, когда на игры народ ездил в "условных" костюмах, обычное явление - рубаха (как-то кем-то пошитая), плащик-занавеска, черные джинсы, берцы (сапоги). Т.е. "костюм", фактически, был призван дать понять, что ты в игре. Текстолитовый меч - сокровище! "Ух ты! где взял?" - "У Йовин выпросил на игру!" - "О_о"
И игра, поэтому, как мне кажется, строилась не на понтах (у кого доспех круче, прикид вычурней), а на личных качествах игрока. Вот перед тобой король в какой-то ночнушке, но это КОРОЛЬ! И играешь ты с ним как с королем! Интересно, часто ли сейчас на играх можно услышать фразу "Кого я вижу?" не в плане приветствия, а для определения игровой ситуации? А в то время без этого было не обойтись - пойди пойми, кто это перед тобой, когда вы все в джинсах, рубахах и плащиках!
Посему, снедаемый светлой тоской по тому времени, предлагаю замутить небольшую фентезийную игрушку с "условными" костюмами. Долой понты! Пора играть!!!
Частное
Человек я весьма далекий от поттерфильства, но эта история с готовыми наборами "студентов" мне живо напомнила, как в детстве продавались такие наборы (для детей, эссно) типа "русский витязь" - щит, меч, шелом. Пластмассовое. Массовое... Но это так - музыкой навеяло. На деле же - ты права, почему нам такие вещи не нравятся? Потому что это продукт и носитель массовой культуры! А для нас всегда была ценна индивидуальность.
no subject
Date: 17 October 2007 06:08 am (UTC)Естественным решением в всех этих случаях и будет покупка всего "необходимого" у сертифицированных изготовителей этого необходимого. Либо, что проще - вычеркнуть эту игру из списка "куда я в этом сезоне могу поехать".
После чего мастера спохватываются, и на полигоне бродят толпы в черных джинсах и аутентичных берцах. Или не спохватываются. И на полигоне отлеживаются герои, дотащившие таки на себе диван, чемодан и саквояж. После того, как игра закончилась, они собираются с силами, и везут все обратно.
Что мы теряем ? А теряем мы простую в сущности вещь - возможность нарушить правила сознательно. И этим своим нарушением дать другим людям возможность играть с нами в одну игру. И каждый, в рамках своей маленькой одиночной игры, идем в дом на холме, где есть хоть кто-то, который готов поиграть с нами в уже в неважно что...
no subject
Date: 17 October 2007 06:36 am (UTC)Отчасти, тягу к закупке готового ГП-стаффа можно сравнить с повальным следованием моде, из серии "дизайнеры сказали, что модно это, они лучше знают, поэтому мне не нужно задумываться над собственным стилем". Многих раздражают одинаковые гламурно-китчевые блондинки, а, по факту, одинаковые клонированные игроки, одетые в продукты массового производства, должны вызывать примерно те же эмоции. Все права на этих игроков уже давно принадлежат компании Warner Brothers. Интересно, им нравится ощущать себя объектами авторского права?
Косплей - это не РИ
Date: 17 October 2007 06:42 am (UTC)Цель выглядеть на двести с плюсом была достигнута. И получилось так, что косплееры играли лучше, чем эти же люди играли на ролёвках. Может, просто "костюмчики сидели"?
no subject
Date: 17 October 2007 06:46 am (UTC)no subject
Date: 17 October 2007 07:25 am (UTC)Re: Наконец-то я слышу ТВОЙ голос, который знаю. 100 баллов
Date: 17 October 2007 07:30 am (UTC)no subject
Date: 17 October 2007 07:32 am (UTC)Мы этим летом поставили - и весьма успешно - "Пламя Явина", В следующем году планируем еще две игры - одну по ЗВ, одну по Профессору (маленькую). Так что, все не столь страшно:)
no subject
Date: 17 October 2007 07:51 am (UTC)no subject
Date: 17 October 2007 08:00 am (UTC)no subject
Date: 17 October 2007 08:50 am (UTC)Да и при игре в дочки-матери никто не тащил на улицу кукольную посуду, и не потому, что родители боялись непоправимой утраты. Просто считалось более "крутым" найти черепок или пластмассовую крышку, и с помощью шнурка, гвоздика и крепкого словца "блин" сотворить из них что-нибудь наподобие. "Модель" чашки, так сказать ;) И героем считался тот, у кого интереснее получилось, а не тот, кто притащил из дома берлинский сервиз.
Правда, годы были 80-е, далекие от изобилия - может, и это играло роль. Хотя, если честно - не думаю. Какие-никакие "покупные" игрушки у всех были.
no subject
Date: 17 October 2007 09:41 am (UTC)