expellearmus002: (Numenor)
[personal profile] expellearmus002
Некоторые языковые тенденции в РД России и мое будущее

Я знаю народ, я все про него прочитал,
Лишь просвещенье и совесть способны его изменить.
Народ меня ждет, да я, к сожаленью, устал.
…Только не надо меня, пожалуйста, бить.
(с)Ю.Шевчук

Это будет профессиональный пост.

Я делаю РИ с 1994 года. Это туева хуча времени. У меня накопились соображения и травмы, связанные с этой областью работы. Семь лет в Москве были самыми ужасными.

1. Не могу заретушировать тот факт, что в начале Хогвартских сезонов мои друзья и подельники поделились на две неравные части – одна устремилась к Гарри Поттеру, другая, побольше, перестала здороваться. Много интересного было сказано о деградации и ширпотребе, и предательстве интересов Высокого Запада. Надо сказать, что было сломано – не починилось.

2. 15 лет назад началась дискуссия о мистериальных играх в разрезе «что это такое, и на хера нам опиум для народа». Столичные мастера и теоретики наконец договорились до некой схемы потребностей, в лучших традициях ист-мата, и теперь эти выкладки не работают у мастерских концернов столицы, производящих мейнстрим на 1000 и больше человек. Если там кто-то что-то еще помнит. Поднимать вопрос заново бесполезно, так как есть проблема слышания. Связана она с тем, что если у вас есть идеологическое убеждение (например, концепция пирамиды Маслоу) – вы будете как сумасшедший с тамплиерами. Только немного хуже, потому что используется заимствованный словарь, в результате чего продается брюква вместо манго.

3. За последние годы мастер Ролевой Игры из автора-постановщика, набирающего себе большой демократический коллектив для общей медитации над темой (допустим «Король Артур») превратился в менеджера по продажам, и это не скрывается. Вместо совместной творческой работы с коллегами-мастерами по созданию технологий происходит выбор готовых схем: если что-то один раз сработало – оно ставится на поток. Основная часть времени тратится на то, чтобы убедить игроков, что ты не козел. Чтоб они купили твой продукт. До собственно игры порой так и не доходит. Промятые покупатели приезжают на полигон в качестве критиков. В эту позицию очень легко выпасть, как только игрок-потребитель испытывает дискомфорт. Это происходит прямо на вокзале, где есть или нет мастерский автобус с кондиционером.

4. Основная статья хвалебных панегириков и ругательных тирад – АХЧ. Это слово из трех букв значит для меня то же самое, что изначальный триграмматон с забора. Если оно произнесено – все перед ним пасует, особенно тонкие пласты и новаторские смыслы.

5. Слова «бездуховный мастер» стали символом очень хорошего, профессионального человека-образца без закидонов. Это повод для гордости. За чертой этой гордости находятся дивнюки, эскаписты, глюколовы, пиздострадальцы, бледная немочь всех мастей, поэты и идеалисты. Лучше русскому человеку, как известно, десять раз услышать слово «жопа», чем один раз «духовность». «Когда я слышу о культуре, я снимаю с предохранителя свой браунинг», - сказал Ганс Йост, президент Палаты писателей Рейха. Параллели напрашиваются.

6. Фраза «внимание, отыгрыш!» как ничто другое характеризует подлинное наполнение монструозных мероприятий под названием РИ. Чтобы понять мой гнев, сравните с изначальным «внимание, неигровуха».

7. Накопленное игроками/мастерскими группами «добро» теперь называется «стафф». Трейлеры с антуражем должны демонстировать серьезность намерений и размах, финальным аккордом которого является найм солдатской силы для – внимание! – возведения на полигоне гос.собора из фанеры. Что в этом плохого? Ровно одно: игрок выступает в роли «заказчика», и его единственное основание сделать такой заказ – бабло. Все покупается, и многое продается. Мастер продается, игрок продается, мастерская группа покупается, полигон покупается, игротехник покупается/продается, все как в большом бизнесе, только бьют в дупло не так больно. Большая ролевая игра России называется «мы состоялись как взрослые люди». Налажены Производственные отношения по Марксу. В отсутствие процесса производства это выглядит убого и позорно.

8. Каждый игрок пупкин сам для себя уникален, божественно прекрасен и достоин лавров Канского кинофестиваля (в общем, это несколько лучше комплекса неполноценности). Провинциальное самодовольство отчего-то сильнее развито в столичном регионе. Ярмарка тщеславия разворачивается в порт-фолио, публикуемых в жж. Если кто-то не понимает, о чем речь, это список «сыгранных мной ролей», как у артистов в Википедии. Должен придавать значительности и, вероятно, иметь значение при расхвате ролей, но возможна и просто брежневская медальная болезнь. Почему меня это не радует, и почему я не делаю также? Потому что где Ролан Быков, а где вы/я.

9. И вот теперь хорошо сделать переход к ~педии для ролевиков. Есть такое место в сети, энциклопия заслуг заслуженных послуживцев, написанная ими самими. Это при Дидро было трудно с энциклопедией, теперь легко, особенно если там ничего не написано кроме ваших достижений и злых албанских юморесок на ваших товарищей. Албанский язык, кстати, тоже заимствованный, сильно прижился в качестве фени у игроков, не способных к процессу производства.

10. Невежество. Невежество. Невежество. Это самое тяжелое переживание за последние годы общения со столичным ролевым бомондом. Когда просто стать звездой (не забываем про технологию менеджмента по продажам и самопродвижение в социальных сетях, роскошные закулисные интриги, покупку/продавливание мастеров и фан-клубы «девчата», даже если у них формат наскока по асе) – когда все это технически понятно и налажено, достигать чего-то реального уже не нужно. Незнакомое понятие посмотрим в гугле, суперкостюм закажем портнихе, остальное купим. Освободившееся от производства время можно потратить еще на четыре игры, главное заработать бабло на антураж. Я не против красивых вещей, сделанных профессионалами, и не против комфортной машины до полигона, удобно поставленной локации и вообще я не против личной АХЧ. Я против ужасной подмены и против неравного обмена. Если на тебе красивый костюм от кутюр, отличайся умом. Сапоги тачает сапожник, да. А что делаешь лично ТЫ? Правильно – ты бесконечно самопрезентуешься, и когда этим заняты 80% играющих людей России, ты чувствуешь одиночество потерянного пингвина, случайно вышедшего в море на айсберге.

11. С чего такая желчь, казалось бы. Если бы со мной не произошло нижеследующее, я бы не поверила, что так бывает. Мой коллега по мастерской группе, очень весомый мужчина, ввел в сюжетный стержень игры понятие и объект «зиккурат», вместе со всей попутной мистикой, метафизикой и культурными параллелями. Но, понимаете, для нормального человека зиккурат – это месопотамская храмовая постройка в виде ступенчатой пирамиды, вавилонская башня (то есть историческая реалия со своими подтекстами). А для моего коллеги – это кусок компьютерного сеттинга ВарКрафт (оборонительная крепость нежити). Конечно, все вылезло уже на игре. Есть разница между «поднять смыслы понятия» и «напридумывать херни, пипл схвает». За семь лет общения с известными мастерами и игроками столичного региона я насмотрелась подобного очень, очень много, и все это время я была в ужасе. Я не могу понять, зачем высасывать из пальца утлые переделки голливудского экшна, если можно пойти почитать первоисточники через яндекс. Вопрос, на который я не готова ответить грубо: «Должна ли я тестировать своих коллег на эрудицию?» Я не хочу испытывать стыд там, где положена радость.

12. Соответственно, вечное вторсырье. Сиквелы, приквелы, лоскутные одеяла. Игры по комиксам. Игры по фильмам (фантастическая движуха, а не Феллини). В большой мусорной куче в принципе нет ничего кроме мусора. Но он блестит, и его много. Я не могу заретушировать тот факт, что эта мусоросборка ставится в пример одиноким деятелям, которые изобретают собственный велосипед, а видные деятели мусорного цеха формируют мнение среды.

13. Есть такой тетраграмматон УМРИ. Уральские Мистериальные Ролевые Игры.
Уральский регион дал ролевому движению следующие изобретенные велосипеды:

1. Метафизика игры. Концепция игры.
2. Игровой мертвятник и система посмертия
3. Боевка системы «чемодан» - когда дело не в том, что по человеку попали, а дело в том, куда.
4. Религиозные войны как Тема РИ
5. История Европы как тема РИ
6. Игры по Толкиену с доминантой в христианстве. Ангбандская эстетика и экстримальные исходы нолдор.
7. Игротехнические коридоры (сейчас используется в квестовках)
8. Понятие катарсиса как одной из ценностей РИ
9. Символика игры как инструмент регулирования сюжета
10. Духовный подтекст игры (дает ответ на вопрос о смысле мероприятия)
11. Палочковая магия в сеттинге Роулинг. «Гарри Поттер» как полноценный игровой проект.
12. Трехступенчатая система магии в сеттинге Роулинг (симпа, максима, ультима)
13. Игра-сериал
14. Игра-мистерия
15. Презентация игры в качестве настенной рекламы
16. Презентация игры в качестве спектакля, мюзикла, концерта
17. Презентация игры с помощью клипов
18. Презентация игры серией практических семинаров
19. Игровой секс как пространство игры. Модели для игрового секса
20. Ночная игра как самостоятельное пространство РИ
21. Двухперсонажная система на одном игроке. Один игрок играет одновременно двух персонажей по принципу бутерброда.
22. Экономика Престижа
23. Алхимия (трехцветовой прием) как принцип изготовления РИ. Алхимия как тема РИ. Алхимия как игротехническая модель.

Некоторые из этих велосипедов также изобретены в Сибири и имеют свой пробег. Что-то очень ценное есть в Казани, но я не знаю, что(

Зная все это, я не могу наслаждаться испражнениями албанских комиков в игровых сообществах по части того, сего.

14. Я не верю во вменяемость, открытость, добронравие, непорочность игрока. Я хочу делать игры, но не вижу – для кого. Не имею сил объяснять, что я не коза, и что играть именно в ЭТО – стоит. Меня очень жмет кондовость такого образования как МГ («Мастерская Группа»), тайные собрания по пятницам и нескончаемый пленум КПСС. Меня жмет самодовольство, невежество, тупое теоретизирование, агрессивные технологии прессинга потребителя, битва за должности, блат, непорядочность, интеллектуальное воровство, дипломатическая ложь, манипуляции, бои за власть. Я не хочу обслуживать тему «мастерского автобуса». Я не могу забыть, что последние 7 лет в столице рядом со мной это было.
expellearmus.livejournal.com/201710.html 

Если не понятно, что это за ссылка наверху: я заявила проект, его перехватили, я подарила разработки и не стала настаивать во имя любезности. Разработки в конечном итоге пустили в корзину, и я до сих пор чувствую себя человеком, которого камазом сбили с трассы.

Есть история театра «Тампль». Нет, мне не жалко, даже после ХС.
Я просто не понимаю, чего добиваются люди, копая ближнему могилы. Я действительно не могу понять, почему люди, подписавшиеся «работать со мной» далее стремятся «работать поверх меня», и когда у них все обваливается, прячутся за мое имя. Почему не за свое собственное. Когда вас блин приберет дух пустынь.
Я не хочу участвовать ни в каких рейтингах и конкурсах «кто сделал самую массовую игру сезона». Я не понимаю, почему от нереальных, липовых вещей зависят вполне реальные вещи: счастье совместного творческого акта, конструктивный труд, дружба, искусство, радость завоевания рая, уважение к себе. Не понимаю, почему хорошие, добрые, неглупые, благородные люди теряют эти качества после сбивания в стадо.


15. Очевидно, это мортидо, связь с Танатосом.
Во мне накопился нереального размера протест против всего описанного. Мне очень стыдно хвалить себя, но я знаю свой вклад в РД и знаю, что я делаю лучшие игры в России, а поскольку Россия – первая в мире страна по Ролевым Играм на местности (единственная область нашей конкурентноспособности - культура РИ), то я полный цезарь.

Поэтому я делаю в 2012 году на Урале Нуменор, и это будет очень сложно, весьма экспериментально и очень страшно.
Изображение - savepic.net — сервис хранения изображений
В данном  плакате нет ни одного элемента, связанного непосредственно с Толкиеном. Вы видите платоновскую идею (крылатый эльфоподобный дух) в центре микросхемы, золотые руки тянутся ощутить его, но немного не достают.  Использована иллюстрация Владислава Ерко "Чайка Джонатан Ливингстон"  Внизу панорама побережья (Рио де Жанейро, статуя Христа за кадром). Вот примерно на этих принципах все будет существовать в игре.
Сегодня ровно через год я буду на полигоне)
Подробности следующим постом.

Изображение - savepic.net — сервис хранения изображений
From: [identity profile] woolfaaa.livejournal.com
Восточная Сибирь, Красноярский край:) Про Красноярск не знаю, город большой, а вот именно край..

Даже игровая власть развращает.. Не каждый ведь из игроков может стать мастером... Разве нет? А значит, и понять, каково это - тоже может не каждый из них..
From: [identity profile] dyshechka22.livejournal.com
я думаю, если захочет, то сможет. ну при определенном уровне адекватности и опыта:) лучше - присоединившись к уже сложившейся МГ))))

Про власть не знаю, мне очень сложно даже отыгрывать явную власть. я скорее этакий "серый кардинал" по этому вообще понять не могу в чем интерес :))))

А вообще, как сказала моя подруга с которая обманом и хитростью приобщила меня к деланью первой игры "Станешь мастером - познаешь горе" :)))
From: [identity profile] woolfaaa.livejournal.com
Готовая МГ, слаженная и проверенная многолетней дружбой/не одной игрой/настроениями и убеждениями - классно конечно. Но новичёк непременно будет чувствовать себя скованно в сложившейся команде. А скованность пораждает и ошибки в том числе. А потом, далеко не каждый способен работать в группе... Скорость реакции и её правильность - для всех разная мера. Молчу уж о том, что некоторые просто рождены для того, чтобы сплотить и вести за собой людей. Харизма тут тоже играет немаловажную роль, ИМХО. Рассуждаю, как чистый обыватель, коим и являюсь.

А власть? Вот на кой она нужна?:) Скольких людей спрашивала - ответить никто не может. *в печали* Если не брать в расчёт попытку самоутвеждения и желание покомандывать. Ведь не должность делает человека, и на игре это видно как нигде. Только не все это понимают. Нацепят корону и мнят себя неприкасаемыми.

Лишний раз убеждаюсь: мания величия - страшная болезнь;DDD
From: [identity profile] dyshechka22.livejournal.com
так-то да, но МГ неприменно должна пройти и через период "я никогда с этим\этой упырем\упырихой ничего. никогда делать не буду".другое дело хватит ли у участников адекватности понять, что это просто рабочий момент, и все могут делать ошибки, и пойти дальше (делать игры) или распадется с горькой обидой что "я как лучше, а они гады не оценили".)))

про власть ,это да. это надо не у меня спрашивать)))))
From: [identity profile] svjatko.livejournal.com
А я игротех принципиальный, причем чем больше у меня власти в цивиле (я не последний пост занимаю), тем больше хочется играть какой-нибудь говорящий пень или просто помогать в организации. Нафига ещё и на игре властвовать?
Когда я стану президентом России, я буду отыгрывать крестьянина или раба :-) Хотя полигон буду выбирать я, ясен пень :-)))
From: [identity profile] dyshechka22.livejournal.com
ну так просто мало кто понимает, что даже незначительная роль может стать одной из главных и наоборот. почти как в жизни. если можешь - делаешь, а не можешь, какие полномочия не давай все равно облажаешься)))))

а игротешить кстати, не каждый может. меня вот на игротеха не хватает, мне скучно делается))))
From: [identity profile] svjatko.livejournal.com
А мне главное, чтобы народу кайфово было, вот, Лора не даст соврать - на ХС мы с женой за тем и ездили во второй раз (в первый вообще случайно попали). Хотелось, чтобы наши монстрюки народ повеселили.
Увы, в третий я не смог помочь, валялся. Только несколько свечей сделал.
Смотреть, как всем кайфово - это отлично. Особенно если несколько лет наблюдал, как людям страшно.
From: [identity profile] dyshechka22.livejournal.com
ну. это здорово :)))
мне просто ведение не так наравится. я как мастер больше люблю придумывать всякое, нежели на полигоне отслеживать.. там скорей уже из чувства долга делаю - не бросать же своих в конце пути:)))
From: [identity profile] helkanarie.livejournal.com
Как мастерившая несколько проектов, хоть и небольших, скажу: мастер - это не власть.. это ответственность, это завязывание в узел головного мозга над очередной идеей, это куча людей кругом, которые Знают, Как Правильно, и забрасывают непрошеными советами, это игроки, которых надо зажигать (ну хоть чуть-чуть подогреть))) твоим проектом, это потоки дряни, выливаемые разными умниками в Интернетах до, во время и после игры, это нуднейшие организационные вопросы, этот твой проект съедает всё свободное время и часть рабочего, и снится по ночам, преимущественно в кошмарах... А ещё это увлекательнейшие задачи, творчество и потрясающее ощущение, когда вот эта твоя фантазия, видение начинает реализовываться на полигоне :)
From: [identity profile] woolfaaa.livejournal.com
В данном случае речь не столько о власти "мастерской", сколько игровой. А мастерить игры, подозреваю, тот ещё геморрой;D Организовать тучу людей,каждый из которых гнёт свою линию (особенно, если речь о новичках) - сложно, как и подготовить всё. Но больше всего в мастерской работе поражало другое: как хватает сил готовится год и даже больше (если говорить о ХОРОШЕЙ игре), жить предвкушением, дни считать до СОБЫТИЯ... Всё ради нескольких дней, которые, конечно, врежутся в память, даже если из-за каких-то сомнительных личностей впечатлнение портится... Когда эти чуднЫе люди пишут отзывы под влиянием обиды от собственной нереализованности или некчёмности в игре...
Очень уважаю за это мастеров, за то, что руки не опускаются даже после столкновения с подобными индивидами...
From: [identity profile] svjatko.livejournal.com
Иногда хочется реально нагнуть некоторые МГ и заделать им слоника. Но просто переносить в игру то, чем занимаешься весь год по службе, не хочется. Есть что-то родное в игроцком и мастерском раздолбайстве.
А то эта погоня за "званием" профи в играх - она к понтам разве что приводит.
Что, на 97 ХИ и раньше, когда мы гоняли с деревяшками, было меньше драйва, чем с нынешними подвозами кучи жратвы и шикарными тряпками? Да даже меньше.
В принципе чисто технически организация такого мероприятия, как игра человек на 200-500 - это задача не заоблачная, это как выезд на сборы - всё чётко и готовится быстро, но тут другая среда, все хотят своего.
И недозаезды.
Отсутствие планов на случай незаезда ключевого персонажа.
Отсутствие планов на случай объявления района типа сильно горючим.
Это не вина и не беда, всё же мастера не обязаны быть спецами по "повышению устойчивости" ;-)

Но игры есть и они живы все эти годы, несмотря на то, что теорий и воплей ("Мастера - козлы!!!", "Игроки - читеры!!!") вокруг них выше крыши...

А я думаю, что хорошо, что этих теорий и воплей выше крыши. Может, для этого всё и надо, вернее, может, это и показывает, что РИ - это живое дело?
From: [identity profile] svjatko.livejournal.com
Больше драйва было даже, я там хотел сказать. Отвлекли, когда писал.
Это же игра, а не пикник.
From: [identity profile] woolfaaa.livejournal.com
"Это же игра, а не пикник"
Это лучше пикника определённо. А вопли "Мастера - козлы!!!", "Игроки - читеры!!!", подозреваю, оставляют множество разных эмоционально-окрашенных воспоминаний:)))) Ну, мне так кажется:) Есть потом, о чём понастальгировать, хотя в сам момент это скорее не особо приятно:))) Но главное же - отсутствия равнодушия! Равнодуше убивает в ежедневной рутине:( Когда эмоций нет вообще - ни позитивных. ни отрицательных. Страшно это. Вот. Так что Ролевым Играм и тем, кто их делает аригато додзаимас за напоминание о том, что все мы прежде всего, в не зависимости от своих ролей, по жизни и в игре - ЖИВЫ, что мы ЧУВСТВУЕМ! Вот...

Профиль

expellearmus002: (Default)
expellearmus002

ВСЕГДА

ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I


ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II


Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.

В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.

Not Strong Enough (Apocalyptica)

GGH3yspacAA4lTn-190.jpg

June 2025

M T W T F S S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Теги

Style Credit