ВСЕГДА
ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I
ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II
Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.
В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.
Not Strong Enough (Apocalyptica)
книга I
ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II
Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.
В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.
Not Strong Enough (Apocalyptica)

Re: дебильные советы
Date: 20 January 2009 01:30 pm (UTC)На самом деле, как я понимаю, есть большая разница. Игра - это нечто изначальное "ПОНАРОШКУ", во что приятно погрузиться на время и без оценки. Либо - с оценкой (плохо/хорошо отыграли), но все равно это фикция. Эксперимент же - это не фикция, это исследование, и никакого понарошку тут быть не может - люди не играют в исследование, они его проводят. Соответственно, стимулы для погружения людей в ситуацию могут быть более жесткими и безапелляционными (в том числе из-за внутренних механизмом самих участников. Вдруг они непригодны - то есть не расслаблены, не отстранены или наоборот пристрастны, не профессиональны и т.д.) Под жесткими механизмами я разумею отсутствие сообщения людям, что это эксперимент, посвященный именно "тому-то", а не чему-либо другому. То есть - порой людей дезинформируют с экспериментальными целями, чтобы поглубже их погрузить в суть происходящего и отключить механизмы схалтуривания. Кроме того, авторитет учителя или руководителя научной группы имхо несопоставимо выше, чем авторитет мастера (= затейника). Эксперимент проводится по жизни, а игра - просто игра, развлечение:-)