expellearmus002: (Numenor)
[personal profile] expellearmus002
Некоторые языковые тенденции в РД России и мое будущее

Я знаю народ, я все про него прочитал,
Лишь просвещенье и совесть способны его изменить.
Народ меня ждет, да я, к сожаленью, устал.
…Только не надо меня, пожалуйста, бить.
(с)Ю.Шевчук

Это будет профессиональный пост.

Я делаю РИ с 1994 года. Это туева хуча времени. У меня накопились соображения и травмы, связанные с этой областью работы. Семь лет в Москве были самыми ужасными.

1. Не могу заретушировать тот факт, что в начале Хогвартских сезонов мои друзья и подельники поделились на две неравные части – одна устремилась к Гарри Поттеру, другая, побольше, перестала здороваться. Много интересного было сказано о деградации и ширпотребе, и предательстве интересов Высокого Запада. Надо сказать, что было сломано – не починилось.

2. 15 лет назад началась дискуссия о мистериальных играх в разрезе «что это такое, и на хера нам опиум для народа». Столичные мастера и теоретики наконец договорились до некой схемы потребностей, в лучших традициях ист-мата, и теперь эти выкладки не работают у мастерских концернов столицы, производящих мейнстрим на 1000 и больше человек. Если там кто-то что-то еще помнит. Поднимать вопрос заново бесполезно, так как есть проблема слышания. Связана она с тем, что если у вас есть идеологическое убеждение (например, концепция пирамиды Маслоу) – вы будете как сумасшедший с тамплиерами. Только немного хуже, потому что используется заимствованный словарь, в результате чего продается брюква вместо манго.

3. За последние годы мастер Ролевой Игры из автора-постановщика, набирающего себе большой демократический коллектив для общей медитации над темой (допустим «Король Артур») превратился в менеджера по продажам, и это не скрывается. Вместо совместной творческой работы с коллегами-мастерами по созданию технологий происходит выбор готовых схем: если что-то один раз сработало – оно ставится на поток. Основная часть времени тратится на то, чтобы убедить игроков, что ты не козел. Чтоб они купили твой продукт. До собственно игры порой так и не доходит. Промятые покупатели приезжают на полигон в качестве критиков. В эту позицию очень легко выпасть, как только игрок-потребитель испытывает дискомфорт. Это происходит прямо на вокзале, где есть или нет мастерский автобус с кондиционером.

4. Основная статья хвалебных панегириков и ругательных тирад – АХЧ. Это слово из трех букв значит для меня то же самое, что изначальный триграмматон с забора. Если оно произнесено – все перед ним пасует, особенно тонкие пласты и новаторские смыслы.

5. Слова «бездуховный мастер» стали символом очень хорошего, профессионального человека-образца без закидонов. Это повод для гордости. За чертой этой гордости находятся дивнюки, эскаписты, глюколовы, пиздострадальцы, бледная немочь всех мастей, поэты и идеалисты. Лучше русскому человеку, как известно, десять раз услышать слово «жопа», чем один раз «духовность». «Когда я слышу о культуре, я снимаю с предохранителя свой браунинг», - сказал Ганс Йост, президент Палаты писателей Рейха. Параллели напрашиваются.

6. Фраза «внимание, отыгрыш!» как ничто другое характеризует подлинное наполнение монструозных мероприятий под названием РИ. Чтобы понять мой гнев, сравните с изначальным «внимание, неигровуха».

7. Накопленное игроками/мастерскими группами «добро» теперь называется «стафф». Трейлеры с антуражем должны демонстировать серьезность намерений и размах, финальным аккордом которого является найм солдатской силы для – внимание! – возведения на полигоне гос.собора из фанеры. Что в этом плохого? Ровно одно: игрок выступает в роли «заказчика», и его единственное основание сделать такой заказ – бабло. Все покупается, и многое продается. Мастер продается, игрок продается, мастерская группа покупается, полигон покупается, игротехник покупается/продается, все как в большом бизнесе, только бьют в дупло не так больно. Большая ролевая игра России называется «мы состоялись как взрослые люди». Налажены Производственные отношения по Марксу. В отсутствие процесса производства это выглядит убого и позорно.

8. Каждый игрок пупкин сам для себя уникален, божественно прекрасен и достоин лавров Канского кинофестиваля (в общем, это несколько лучше комплекса неполноценности). Провинциальное самодовольство отчего-то сильнее развито в столичном регионе. Ярмарка тщеславия разворачивается в порт-фолио, публикуемых в жж. Если кто-то не понимает, о чем речь, это список «сыгранных мной ролей», как у артистов в Википедии. Должен придавать значительности и, вероятно, иметь значение при расхвате ролей, но возможна и просто брежневская медальная болезнь. Почему меня это не радует, и почему я не делаю также? Потому что где Ролан Быков, а где вы/я.

9. И вот теперь хорошо сделать переход к ~педии для ролевиков. Есть такое место в сети, энциклопия заслуг заслуженных послуживцев, написанная ими самими. Это при Дидро было трудно с энциклопедией, теперь легко, особенно если там ничего не написано кроме ваших достижений и злых албанских юморесок на ваших товарищей. Албанский язык, кстати, тоже заимствованный, сильно прижился в качестве фени у игроков, не способных к процессу производства.

10. Невежество. Невежество. Невежество. Это самое тяжелое переживание за последние годы общения со столичным ролевым бомондом. Когда просто стать звездой (не забываем про технологию менеджмента по продажам и самопродвижение в социальных сетях, роскошные закулисные интриги, покупку/продавливание мастеров и фан-клубы «девчата», даже если у них формат наскока по асе) – когда все это технически понятно и налажено, достигать чего-то реального уже не нужно. Незнакомое понятие посмотрим в гугле, суперкостюм закажем портнихе, остальное купим. Освободившееся от производства время можно потратить еще на четыре игры, главное заработать бабло на антураж. Я не против красивых вещей, сделанных профессионалами, и не против комфортной машины до полигона, удобно поставленной локации и вообще я не против личной АХЧ. Я против ужасной подмены и против неравного обмена. Если на тебе красивый костюм от кутюр, отличайся умом. Сапоги тачает сапожник, да. А что делаешь лично ТЫ? Правильно – ты бесконечно самопрезентуешься, и когда этим заняты 80% играющих людей России, ты чувствуешь одиночество потерянного пингвина, случайно вышедшего в море на айсберге.

11. С чего такая желчь, казалось бы. Если бы со мной не произошло нижеследующее, я бы не поверила, что так бывает. Мой коллега по мастерской группе, очень весомый мужчина, ввел в сюжетный стержень игры понятие и объект «зиккурат», вместе со всей попутной мистикой, метафизикой и культурными параллелями. Но, понимаете, для нормального человека зиккурат – это месопотамская храмовая постройка в виде ступенчатой пирамиды, вавилонская башня (то есть историческая реалия со своими подтекстами). А для моего коллеги – это кусок компьютерного сеттинга ВарКрафт (оборонительная крепость нежити). Конечно, все вылезло уже на игре. Есть разница между «поднять смыслы понятия» и «напридумывать херни, пипл схвает». За семь лет общения с известными мастерами и игроками столичного региона я насмотрелась подобного очень, очень много, и все это время я была в ужасе. Я не могу понять, зачем высасывать из пальца утлые переделки голливудского экшна, если можно пойти почитать первоисточники через яндекс. Вопрос, на который я не готова ответить грубо: «Должна ли я тестировать своих коллег на эрудицию?» Я не хочу испытывать стыд там, где положена радость.

12. Соответственно, вечное вторсырье. Сиквелы, приквелы, лоскутные одеяла. Игры по комиксам. Игры по фильмам (фантастическая движуха, а не Феллини). В большой мусорной куче в принципе нет ничего кроме мусора. Но он блестит, и его много. Я не могу заретушировать тот факт, что эта мусоросборка ставится в пример одиноким деятелям, которые изобретают собственный велосипед, а видные деятели мусорного цеха формируют мнение среды.

13. Есть такой тетраграмматон УМРИ. Уральские Мистериальные Ролевые Игры.
Уральский регион дал ролевому движению следующие изобретенные велосипеды:

1. Метафизика игры. Концепция игры.
2. Игровой мертвятник и система посмертия
3. Боевка системы «чемодан» - когда дело не в том, что по человеку попали, а дело в том, куда.
4. Религиозные войны как Тема РИ
5. История Европы как тема РИ
6. Игры по Толкиену с доминантой в христианстве. Ангбандская эстетика и экстримальные исходы нолдор.
7. Игротехнические коридоры (сейчас используется в квестовках)
8. Понятие катарсиса как одной из ценностей РИ
9. Символика игры как инструмент регулирования сюжета
10. Духовный подтекст игры (дает ответ на вопрос о смысле мероприятия)
11. Палочковая магия в сеттинге Роулинг. «Гарри Поттер» как полноценный игровой проект.
12. Трехступенчатая система магии в сеттинге Роулинг (симпа, максима, ультима)
13. Игра-сериал
14. Игра-мистерия
15. Презентация игры в качестве настенной рекламы
16. Презентация игры в качестве спектакля, мюзикла, концерта
17. Презентация игры с помощью клипов
18. Презентация игры серией практических семинаров
19. Игровой секс как пространство игры. Модели для игрового секса
20. Ночная игра как самостоятельное пространство РИ
21. Двухперсонажная система на одном игроке. Один игрок играет одновременно двух персонажей по принципу бутерброда.
22. Экономика Престижа
23. Алхимия (трехцветовой прием) как принцип изготовления РИ. Алхимия как тема РИ. Алхимия как игротехническая модель.

Некоторые из этих велосипедов также изобретены в Сибири и имеют свой пробег. Что-то очень ценное есть в Казани, но я не знаю, что(

Зная все это, я не могу наслаждаться испражнениями албанских комиков в игровых сообществах по части того, сего.

14. Я не верю во вменяемость, открытость, добронравие, непорочность игрока. Я хочу делать игры, но не вижу – для кого. Не имею сил объяснять, что я не коза, и что играть именно в ЭТО – стоит. Меня очень жмет кондовость такого образования как МГ («Мастерская Группа»), тайные собрания по пятницам и нескончаемый пленум КПСС. Меня жмет самодовольство, невежество, тупое теоретизирование, агрессивные технологии прессинга потребителя, битва за должности, блат, непорядочность, интеллектуальное воровство, дипломатическая ложь, манипуляции, бои за власть. Я не хочу обслуживать тему «мастерского автобуса». Я не могу забыть, что последние 7 лет в столице рядом со мной это было.
expellearmus.livejournal.com/201710.html 

Если не понятно, что это за ссылка наверху: я заявила проект, его перехватили, я подарила разработки и не стала настаивать во имя любезности. Разработки в конечном итоге пустили в корзину, и я до сих пор чувствую себя человеком, которого камазом сбили с трассы.

Есть история театра «Тампль». Нет, мне не жалко, даже после ХС.
Я просто не понимаю, чего добиваются люди, копая ближнему могилы. Я действительно не могу понять, почему люди, подписавшиеся «работать со мной» далее стремятся «работать поверх меня», и когда у них все обваливается, прячутся за мое имя. Почему не за свое собственное. Когда вас блин приберет дух пустынь.
Я не хочу участвовать ни в каких рейтингах и конкурсах «кто сделал самую массовую игру сезона». Я не понимаю, почему от нереальных, липовых вещей зависят вполне реальные вещи: счастье совместного творческого акта, конструктивный труд, дружба, искусство, радость завоевания рая, уважение к себе. Не понимаю, почему хорошие, добрые, неглупые, благородные люди теряют эти качества после сбивания в стадо.


15. Очевидно, это мортидо, связь с Танатосом.
Во мне накопился нереального размера протест против всего описанного. Мне очень стыдно хвалить себя, но я знаю свой вклад в РД и знаю, что я делаю лучшие игры в России, а поскольку Россия – первая в мире страна по Ролевым Играм на местности (единственная область нашей конкурентноспособности - культура РИ), то я полный цезарь.

Поэтому я делаю в 2012 году на Урале Нуменор, и это будет очень сложно, весьма экспериментально и очень страшно.
Изображение - savepic.net — сервис хранения изображений
В данном  плакате нет ни одного элемента, связанного непосредственно с Толкиеном. Вы видите платоновскую идею (крылатый эльфоподобный дух) в центре микросхемы, золотые руки тянутся ощутить его, но немного не достают.  Использована иллюстрация Владислава Ерко "Чайка Джонатан Ливингстон"  Внизу панорама побережья (Рио де Жанейро, статуя Христа за кадром). Вот примерно на этих принципах все будет существовать в игре.
Сегодня ровно через год я буду на полигоне)
Подробности следующим постом.

Изображение - savepic.net — сервис хранения изображений
Page 2 of 2 << [1] [2] >>

Date: 24 July 2011 06:06 am (UTC)
From: [identity profile] za-plamenem.livejournal.com
П.7 и 9 - глубокий филологический обморок! хоть бы не кома...
Реально страшен п.12. Остальное тихо едет под флагом "чисто человеческого". Дым улетает, а ты остаёшься.

Date: 24 July 2011 09:41 am (UTC)
From: [identity profile] olaf1.livejournal.com
Отличная реклама игры. Пиар проекта "не для быдла" удался. Продажи будут.

Date: 24 July 2011 01:06 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Обалдеть.
Я просто хотела написать про свою занозу, поскольку в моей френдленте так постоянно делают все подряд. Но стало ясно, что объявлять игру надо немедленно, чтобы вписаться в пятилетку игр на следующие годы. А поскольку вдобавок надо было валить в леса на турнир - времени на два поста не оставалось. И дело вообще не в постах, а в вас, доктор.
ЫЫ!

(no subject)

From: [identity profile] olaf1.livejournal.com - Date: 24 July 2011 03:40 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rrumil.livejournal.com - Date: 25 July 2011 05:42 am (UTC) - Expand

Date: 24 July 2011 11:22 am (UTC)
From: [identity profile] otto-skorzeni.livejournal.com
А когда появится более подробная информация по игре (концепция, сюжет и.т.д.) и есть ли уже официальный сайт или ЖЖ-сообщество игры?

Если всё сложиться удачно, и быт не помешает преодолеть половину страны, то буду на игре. Был прежде на двух Ваших играх, ощущения от них очень противоречивые...., но хочется ещё. :)

Date: 24 July 2011 12:38 pm (UTC)
From: [identity profile] alex-cheshir.livejournal.com
Все появится в течении месяца.

Date: 24 July 2011 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] mellion.livejournal.com
На Нуменор хотелось бы попасть :)

Date: 24 July 2011 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_sandie_/
Написала в личные сообщения про Потоп, посмотри пожалуйста?

Date: 24 July 2011 01:29 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
да, скоро! Не могу осилить полотно комментариев(

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 24 July 2011 01:45 pm (UTC) - Expand

структура бесед

Date: 24 July 2011 01:27 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
...В данном посте присутствуют скрытые комментарии. Хочу подтвердить подозрения внимательных читателей - там скрыта ветка обсуждения, насколько я ужасна.
Импульс мой был стремителен по нескольким причинам!
Во-первых, если мнение устоялось - я никогда не узнаю своих новых ужасных черт от юного, неискушенного наблюдателя.
Во-вторых, хочешь воспитывать меня - делай свой клуб ненависти к конохе, для своих подписчиков, что справедливо.
В-третьих, прошу прощения у тех, кто был скрыт под общую гребенку. Я честно ответила, кому было нужно.
Ну и в-четвертых, я устала от противостояний всех со всеми. Я ужасна, и этого не изменить, как ландшафт гранд-каньона.
В-последних, фанатки обоих полов. О, фанатки обоих полов! Хотелось бы верить, что я уже в раю. Но это не так, поэтому если кто-то, неравнодушный к стилю моей жизни, хочет мне добра, а не просто так - пишите пожалуйста в приват.

А лучше будьте другими. Выше, лучше, спокойней, бессмертнее.

Date: 24 July 2011 02:07 pm (UTC)
From: [identity profile] jonyel.livejournal.com
ужас... Лорка, возвращайся на Урал уже, а? как ты там вообще живешь со всем этим...

и ещё, солнце... я очень хочу поиграть в Твою игру. если ты видишь меня в какой то роли - буду рада и сделаю все, чтобы роль сложилась. хоть мы не общались несколько лет, я тебя люблю. у тебя все получится, не может не получиться. ты удивительна, твоя харизма не знает равных в РИ точно. надеюсь, ты соберешь СВОЮ команду, которая будет тебе помогать, а не мешать...

водолеи форева ;)
Джониэль...

Date: 24 July 2011 04:53 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Я на Урале. Водолеи рулят) Команда у меня есть. Проблема вообще не в этом, а в совести.
Видимо, этот пост имеет статус теста. Все проявилось - этот текст с иллюстрациями.

Придумай себе роль, одним словом, а если нет - выберем)

(no subject)

From: [identity profile] jonyel.livejournal.com - Date: 24 July 2011 05:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jonyel.livejournal.com - Date: 1 August 2011 09:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 August 2011 09:37 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jonyel.livejournal.com - Date: 3 August 2011 10:55 am (UTC) - Expand

Date: 24 July 2011 02:18 pm (UTC)
From: [identity profile] tincas.livejournal.com
Гм.
13:
6 - первый экстрим-исход нолдор в Московском регионе, известный мне - 1996 год. Он был куда более экстрим, чем печально известный СЭкс. Наверно, были и раньше - я молодой ролевик, мог просто не застать. Доминанта в христианство - тогда же, мокрый ИН-97 как пример.
13 - это мы Красноярск или Бородино относим к Уралу?
За модели для игрового секса ничего не скажу, сакраментальная банка сгущла я не помню когда и где появилась. Давно было.

В общем и целом - довольно уныло, пафосно и бездуховно. Много обиды на мир, который чего-то украл и-или недодал.

Date: 24 July 2011 04:31 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Мой доморощенный психолог говорит, что это перенос.
Еще он говорит, что дело не в том, кто первый, а в том, кто докричался и служит мерилом.
И еще он говорит, что ненависть к себе дает подобную реакцию на другого. Может он не прав, но все сказанное - точно не моя проблема.

Я тебя плохо знаю и поэтому не имею ни ненависти, ни мести. Так что экспрессия не понятна, короче.

(no subject)

From: [identity profile] tincas.livejournal.com - Date: 24 July 2011 04:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 24 July 2011 04:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tincas.livejournal.com - Date: 24 July 2011 05:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aicwen.livejournal.com - Date: 28 July 2011 10:17 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com - Date: 2 August 2011 09:48 am (UTC) - Expand

Date: 24 July 2011 03:06 pm (UTC)
From: [identity profile] alenkavin.livejournal.com
Поехать хочется жутко! Еще с тех пор, как первый раз услышала в феврале... Но, беда в том, что я ни разу не сталкивалась с РИ в живую. Новичков берете? Цель: пощупать что такое РИ и, по возможности, что-то узнать/понять/прочувствовать...

Date: 24 July 2011 05:01 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Берем всех. За свой эмоциональный счет.

(no subject)

From: [identity profile] alenkavin.livejournal.com - Date: 24 July 2011 05:18 pm (UTC) - Expand

Date: 24 July 2011 04:32 pm (UTC)
From: [identity profile] fl-delacour.livejournal.com
Привет.
Еду, конечно же.

Date: 24 July 2011 05:00 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
...Скажи лучше Умбре, что он прекрасен со своими притчами. Я стесняюсь.

На это конец трансляции, пошла смотреть кино. Отвлекусь)

Date: 24 July 2011 05:24 pm (UTC)
From: [identity profile] kayri.livejournal.com
боюсь каждый игрок будет потребителем игры на столько же насколько ранее был потребителем литературного источника. и чем дальше тем больше...

Date: 24 July 2011 05:51 pm (UTC)
From: [identity profile] jonyel.livejournal.com
не согласна! часто игрок такой же со-творец тонкого мира игры, как и мастер. своими действиями, своими эмоциями и отношением он ткет тонкую материю сказочного мира, и мир оживает, совершенно неожиданно и сами!! совершаются события, которые предполагались по легенде. выданный игрушечный амулет моряка совпадает со сменой штиля на попутный ветер, внезапно на маленьком острове встречаются люди, персонажи которых должны встретиться по игре, но ни один из них этого не знал и в реальности не были они даже знакомы... жрец, который по мастерской информации может спятить от очередного ритуала вдруг принимает решение, что он таки спятил и уходит из ордена (а ведь НИКТО ему этого не говорил!)
неужели вы не видели таких волшебств? НИ РАЗУ??!! что же... я вам сочувствую. вы не обрели бОльшую часть ценности от игрового мира... по сути вы не видели настоящей игры...

(no subject)

From: [identity profile] kayri.livejournal.com - Date: 24 July 2011 06:19 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] -lestar-.livejournal.com - Date: 24 July 2011 07:55 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] fl-delacour.livejournal.com - Date: 24 July 2011 06:25 pm (UTC) - Expand

Date: 24 July 2011 08:26 pm (UTC)
From: [identity profile] aini-svetlja4ok.livejournal.com
Была на "Завоевании Рая".
Была на "Ангельских Войнах".
Была на "Сильм-Экстриме".
Последнее оказалось не тем, на что я ехала. Концептуально. "Ангелы. Балаган. Рай. Вспомни: гиганты промахивают попарно, торгуют безднами.
Алый пар от крыльев валит..." (с). Увы. (Нет, в Ангбанд я не попадала, иначе меня бы, пожалуй, уже не было или в РД, или среди условно нормальных.)
За то, что было хорошего - спасибо.
На "Нуменор", очевидно, уже не хочу. Извините.

Date: 24 July 2011 08:58 pm (UTC)
From: [identity profile] salim.livejournal.com
Ты серьезно заблуждаешься, про "трейлеры с антуражем". Я всегда предупреждаю, что не стоит путать туризм с эмиграцией. Всем ясно, что на ролевой игре не бывает атакующей кавалерии, замка и реконструкции фрегатов. Тут другой вид творчества и походя мешать его с ролевыми играми и их трендами не надо.

Date: 24 July 2011 09:14 pm (UTC)
From: [identity profile] sheser.livejournal.com
В Москве "коммерция" и перечисленные тобой пункты тоже многим не нравятся. Мне, например. Это убивает суть того, чем мы заняты. Безотносительно способа. Как напомнить об этой сути, я лично для себя выбрала - нужно делать игры, не требующие антуража. Вообще. На чистое взаимодействие. Наполнение может быть любым. Это не решит всех проблем, но часть - может.

(Мы знакомы, по крайней мере, были, меня знают как Стрелу. Но даже не будь мы знакомы, это не имеет значения.)

Date: 24 July 2011 10:35 pm (UTC)
From: [identity profile] aradan-1.livejournal.com
Да.

Антуражемания меня достает, особенно когда ей подменяется сама Игра.

Поймал себя на мысли "а вот я писал отчет с Игры, и много ругался - но про антураж не сказал ни слова" Потому что декорации к Игре отношения имею слабые, даже если "на сцену садится настоящий самолет" (С)

PS
Уезжаю на две недели, так что ответить быстро не смогу (см. личку).

внезапно

Date: 24 July 2011 11:30 pm (UTC)
From: [identity profile] zl-emma.livejournal.com
Лора, а что ты думаешь про Зиланткон, его настоящее и будущее?

Date: 25 July 2011 05:23 am (UTC)
From: [identity profile] tessa-kanningem.livejournal.com
Я присоединяюсь к предыдущим ораторам, и очень хочу.
Уже очень давно не хотелось никуда ехать, и тут внезапно!))))

Date: 27 July 2011 06:51 am (UTC)
From: [identity profile] tanda-july.livejournal.com
И впрямь обругивание общества потребления, сетования на материальность и бездуховность, менеджмент в РИ и пиар, крайне странно смотрятся с рекламой игры.

Типа всё плохо, а вот это будет очень круто и не так. Сплошное пиршество духа.

Date: 27 July 2011 08:44 pm (UTC)
From: [identity profile] den-king.livejournal.com
отмеченная тенденция РИ проникает и на Украину.
Пропиаренный товар в виде зрелищного фестиваля-корпоратива с элементами ролевой игры и военных действий был буквально на позапрошлый первомай: "Песнь Льда и Огня" под Киевом.

Я не ругаю этот проект. Просто ставлю диагноз...

И это - ещё неплохая попытка примирить "файтеров" и "дивнюков"! У нас это нынче актуально. В остальном же - мы явно идём по российским граблям. Последние пару лет в календаре игр десятки заявленных полигонок на увлекательные темы, и каждая - от 150 до 300 игроков... Разумеется, эти проекты сталкиваются с нехваткой то игроков, то полигона и срываются за месяц до проведения... а то и за неделю... Переносятся...

Реже - но всё же имеются! - компактные игры-погружения на турбазах.
http://den-king.livejournal.com/78431.html
http://den-king.livejournal.com/58278.html
Вот за это спасибо. Там всё ещё бывают яркие переживания.
На отдельно взятых исторических проектах - аналогично
(http://altera.in.ua/projects/1622/1622.php
http://den-king.livejournal.com/59125.html)...
Но как же их всё таки мало!

и становится, увы, всё меньше...
В этом году, пока я сижу в далёкой Буржуинии, мне сетуют что, по-хорошему, некуда поехать. В итоге съёзжаются на уютные сюжетные междусобойчки...
...И хорошо что хоть так! ...на фоне общей тенденции...


И вот, на всём этом фоне я ещё год назад активно мусолил идею поломиться на российскую игру - для новых ощущений.
Нужно сказать, твой пост заметно охладил моё рвение... И в то же время - пробудил интерес к игре на Урале! Не знаю, доберусь ли - но уж очень хочется посмаковать ТВОЙ проект...
А то всё никак да никак... ;-Ъ

Но конечно о концепции хотелось бы узнать побольше...
Понимаю, что это будет изрядный отход от буквы Профессора - но важно В КАКОМ КЛЮЧЕ отход?
Возможно, подразумевается просто слоёный пирог, где как раз одним из слоёв и будет самая что ни на есть буквальная канва J.R.R.T., но этих слоёв куда больше и сколько из них осмыслит игрок - вот это и вопрос.., м? 8-)

Между прочим, в 2008-м я слышал именно о проекте Лоры по Нуменору. Спустя пару недель мне показали ссылку на "Ветер Легенды", где всё уже развивалось несколько не так... Занятно вышло :-)

То есть теперь - попытка номер два. Очень, очень любопытно.

Date: 28 July 2011 08:12 pm (UTC)
From: [identity profile] kayri.livejournal.com
спасибо за ответ на вопрос о сценарии конца света... хотелось бы на это посмотреть конечно

Date: 29 July 2011 07:22 am (UTC)
From: [identity profile] krilatij.livejournal.com
насколько же вы правы.. и это все заставляет тех, кто мыслит как вы и видит фальш - опускать руки....и бросать РИ или не делать своих... Потому как хочется, что бы привлекало не то, что привлекает.. а была настоящая инициатива и желание...
тоже сделаю перепост.

Date: 29 July 2011 07:25 am (UTC)
From: [identity profile] krilatij.livejournal.com
И да.. поехать хочется...

Date: 5 August 2011 03:21 am (UTC)
From: [identity profile] drag-on.livejournal.com
Не смотря на то, что являюсь "идеологическим противником", подпишусь практически подо всем :)

Единственное замечание, ты не уловила ещё один тренд.

Довольно много мастеров, или оргов, если точнее, понимают что для хорошей игры мало АХЧ. И если они считают себя специалистами по этой самой АХЧ ищут хорошего сюжетника.

И даже денег ему готовы платить :)

Близкие примеры - Матильда и Малыш или я и Юрген.

Я вот крепко думаю сделать игрушку и имею к этому возможности и концепт "проданный" и целевую. Но делать буду только если найду хорошего сюжетника, чтобы вдохнуть в игру "Жизнь и Дух".

Манёвры или "ярмарку тщеславия" делать уже тупо не интересно ;)

И последнее, но не в поледнюю ...

Юрка заявляет Мартина на: "июль 2012, михайловск, 400+", - вы бы договорились ;)

Date: 5 August 2011 06:55 am (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Когда жмет то, что плохо - конечно, не перечисляешь то, что хорошо( Это я о тренде. К тому же он вроде как уральский)

С Юргеном я спишусь, или мой товарищ уже списался. Юрген уже все сам сообщил, будем договариваться))

Date: 11 August 2011 12:43 pm (UTC)
From: [identity profile] maverick-degree.livejournal.com
я помню разговор про "3 эпохи за 3 недели", если уж там вызвался, то тут непременно "чудный остров навещу".

Гарри.
Page 2 of 2 << [1] [2] >>

Профиль

expellearmus002: (Default)
expellearmus002

ВСЕГДА

ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I


ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II


Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.

В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.

Not Strong Enough (Apocalyptica)

GGH3yspacAA4lTn-190.jpg

June 2025

M T W T F S S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Теги

Style Credit