ВСЕГДА
ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I
ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II
Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.
В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.
Not Strong Enough (Apocalyptica)
книга I
ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II
Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.
В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.
Not Strong Enough (Apocalyptica)

Записи на странице
var-r-r.livejournal.com - (no subject)
expellearmus.livejournal.com - (no subject)
var-r-r.livejournal.com - (no subject)
expellearmus.livejournal.com - (no subject)
var-r-r.livejournal.com - (no subject)
anna-fedorova.livejournal.com - (no subject)
chiki-pa.livejournal.com - (no subject)
hunta74.livejournal.com - (no subject)
var-r-r.livejournal.com - (no subject)
hunta74.livejournal.com - (no subject)
var-r-r.livejournal.com - (no subject)
expellearmus.livejournal.com - Дракон
expellearmus.livejournal.com - (no subject)
expellearmus.livejournal.com - (no subject)
expellearmus.livejournal.com - (no subject)
desincarnated.livejournal.com - Re: Дракон
expellearmus.livejournal.com - Re: Дракон
expellearmus.livejournal.com - Re: Дракон и Доктор
desincarnated.livejournal.com - Re: Дракон и Доктор
expellearmus.livejournal.com - Re: Ого
erenis.livejournal.com - Re: Дракон
cardiff1982.livejournal.com - спасибо :)
xeniaku.livejournal.com - (no subject)
expellearmus.livejournal.com - Re: Дракон
expellearmus.livejournal.com - (no subject)
torrar.livejournal.com - (no subject)

no subject
Date: 5 July 2011 09:48 am (UTC)Мне хуево так, что пиздец.
Сижу на работе, кусаю губы, чтобы не рыдать, и волком смотрю на реальность.
Что делать - не знаю.
Даже поговорить не с кем...Даэл в Крыму, вы все на Урале.
Извини за тон.
no subject
Date: 5 July 2011 10:02 am (UTC)Поговори со мной, чего! Вот я там музыку повесила для товарищей по УМРИ. На деле мне хуево так, что я вышла из дому только вчера - гнев долбится в сердце, как пепел Клааса. В теле игры такого пиздеца со мной никогда не случалось, и в этом, думаю, твоя ситуация немного лучше.)
no subject
Date: 5 July 2011 10:10 am (UTC)Случилось в игровой реальности лично у меня столь прекрасно (парадоксально, но факт), что возникает вопрос: почему в жизни все не так? Диссонанс между пережитой мечтой и недостижимостью такой же жизни - столь велик, что я не помню ни одной игры, после которой было бы так же плохо. При этом я чувствую, что подстава где-то глубже, но докопаться не могу, сил не хватает, а может быть - знания.
Иными словами, у меня произошла реализация глубинного архетипического сюжета личного счастья. И стало понятно, что так правда может быть. Но это было там. А здесь все осталось - как было, и не понятно, как сделать так, чтобы сдвинулось.
Роляет, в первую очередь, фактор личности.
Не знаю, право, готова ли я такую цену платить за игровой опыт. Думаю, что летний сезон закрыт, и никуда летом не поеду больше, ну нафиг.
no subject
Date: 5 July 2011 10:33 am (UTC)Далее по личной части игрового опыта все понятно! Но скажи мне как умный хороший человек: разве все, произошедшее в игре, было НЕ С ТОБОЙ?.. И реализация архетипов, и любовь, и счастье, и сам сценарий? Это же не чей-то бумажный опыт левой королевы, которая давно померла. Это случилось вообще в игре лишь оттого, что на этом месте, в этой нише стояла ТЫ. Нет никакого ТАМ и ЗДЕСЬ. Есть единая жизнь с массой поворотов и встреч, и вся история "королевы Софьи" произошла не в мечте, а в твоей реальной жизни.
Ты можешь иметь сто лиц и сто историй. Самый счастливый архетипический сюжет, состоявшийся в жизни, если он ЕДИНСТВЕННЫЙ, приводит в конце к корыту и тоске по другим нереализованным мечтам.
Глупо продлевать счастье в его одном облике. Если этот облик твоего счастья истинный - он будет проявляться всякий раз, когда это возможно.
А в жизни мы не королевы, не монахи и не рыцари. Поэтому наши "невыполнимые задачи" окружающим на деле вполне обыденны. И избранники тоже( Потому что есть УК, он на страже.
Игры прекрасны тем, что и ненависть и любовь там преходящи, остается золотой свет, это и есть опыт. Например, ненависть и война за веру в реальной жизни это такой тягомотный ад, что никому не пожелаешь. А в игре - легко, ибо замес и костер на площади. В жизни реальной это больше похоже на погромы одними гомофобами других.
Любовь в игре может быть эпична, потому что там мы делаем ставкой свою игровую жизнь и игровой статус. Когда так будет в реальной жизни с настоящим существованием - причем не у одного человека, а хотя бы у десятка - эпос пробьется)
Пока не придумала другой точки зрения.
no subject
Date: 5 July 2011 10:47 am (UTC)Точка зрения понятная, и верная. Думаю, что я перебешусь и приму все произошедшее с радостью и благодарностью. Уровень символизма в этот раз высок на столько, что сил никаких нет. Участвуют: купленное в Праге кольцо из трех золотых цветов, ставшее обручальным, заявленная тема игры, расклады на картах Таро и многое другое.
Наверное, надо найти силы и предать случившемуся целостный литературный облик. Начала вчера писать, и поняла, что не могу - больно до дрожи.
Удивительно другое: если реализовался сюжет личной мечты - почему так больно?
Нет бы возрадоваться, выпить вина и сказать спасибо дорогому мирозданию.
Или это очередное напоминание на тему "Бойтесь мечтать, мечтам суждено сбываться?"
no subject
Date: 5 July 2011 10:56 am (UTC)no subject
Date: 5 July 2011 11:01 am (UTC)Но полученный опыт - то, что даёт осознание движения, осознание того, что это не только на игре, но и в жизни - новый уровень, а потому утешает, что это, по крайней мере, не то же самое болото, что раньше, но другое, и радостно, что чище.
Спасибо за разделённую между нами церковную десятину и песни. Это было так хорошо, что лучше и придумать нельзя.
no subject
Date: 5 July 2011 11:53 am (UTC)Я прошу тебя, не переживай так. Тот факт, что тебе всё видно со стороны, вовсе не означает, что другие обязательно должны увидеть то же самое. Многим, если не всем, требовался свой собственный опыт встречи с драконом. Все те кто, был уверен - засомневались, те кто сомневался - уверились. Можно им всем помочь, но только ведь у каждого свой путь и своё решение. Все те худшие проявления души должны были вплыть, иначе их нельзя было бы искупить.
Жижка показал нам всем дракона более могущественного и более реалистичного, чем бургомистр, и этим он был ценен, даже бесценен. Я не хочу в жизни встречаться с таким, но если встречусь, то знаю, что буду делать.
no subject
Date: 5 July 2011 12:12 pm (UTC)(вопрос без сарказма, просто у меня сейчас тон такой мерзкий)
no subject
Date: 5 July 2011 12:26 pm (UTC)но взяв бутылку коньяка или вина, сделать много горячего шашлыка и позвать тебя разговаривать об этом на берег пронзительно прозрачного озера или на вершину самых среднеуральских гор...
тогда получится, а до этого, извините, не могу, да и не хочу
тебе ведь не мой ответ нужен, а так же как и мне "ящик водки и всех обратно..." (с)
no subject
Date: 5 July 2011 12:38 pm (UTC)Видимо, придется ехать на Челкон.
Дракон
Date: 5 July 2011 01:07 pm (UTC)Люди вообще имеют право на благой финал. Мировые религии им это обеспечили, заложив счастливый исход в свод вероучения - типа, если будете делать так и так, а так не станете - все будет ок.
Соответственно, В трагических концах есть величие только в том случае, если они заставляют задуматься оставшихся в живых.
Игра как и любое произведение искусства - кино, спектакль, опера - либо оставляет людей в задумчивости, либо ведет к счастливому финалу. И вот где-то тут у меня возникает мятеж. Ибо
1. Слепая народная масса неудовлетворенных игроков(зрителей) после прососного продукта о чем задуматься должна? Мы здравые люди, и если не станем себя утешать враньем, поймем: люди остаются в задумчивости не о своих погрешностях/прососах, а о мудачестве режиссера-постановщика. Потому что если человек пришел отдохнуть душой и прикоснукться к прекрасному - а ему в ебало - то строго говоря зритель виновен лишь в том, что пошел на это кино.
2. Игра - не кино, а КОЛЛЕКТИВНЫЙ продукт. Наверное мудак не только главный Ёжин-сбажен. Может быть, нам хотят показать нашу недостаточность как творцов/бойцов/пламенных проповедников/трудяг?.. О чем задуматься надо, если все доступные человеку способы были испробованы для того, чтоб сдвинуть с места мертвую тушу этого дракона, и ничего, ибо создатель мира никакую инициативу не поддержал, а по финалу и обесценил?
3. Дракон не Жижка.
4. Допустим, что дракон все же Жижка. УБИТЬ этого дракона в себе должны те, кому это необходимо - чтоб стать Людьми. А как быть тем, кто этого дракона давно грохнул? Где собственно их место в данном мире? Два варианта - страдать из чувства солидарности (ибо такова людская доля) или валить в нах. Потому что решать чужие задачи - это отнимать у людей возможность стать лучше через личное преодоление. Тупое бессмысленное страдание меня совершенно перестало привлекать, потому что долгая жизнь показала, что я могу умереть под пытками. Но зачем?
5. Ну и главное. Игра, заявленная как религиозная война, не может быть таковой, если на полигоне по сути заявлены две игры, и каждая сторона получила карт-бланш "только ваша игра важна для полигона". Я отлично вижу, какая на деле вышла война: "сказки", откуда насильственно выветрен христианский подтекст(даже если это Андерсен), и игроки христанского мировоззрения. Воевали не с Жижкой и его гопой, воевали с языческим мраком внутри нас. Ну что сказать - Мастер Бог. Мрак победил.
Остальное - на личной совести прорвавшихся.
no subject
Date: 5 July 2011 01:22 pm (UTC)Порой мне кажется, что мы не уверены, что достойны такого в реальной жизни под реальными именами и лицами. Кажется, что Королева или Мерлин или Галадриель осеняют окружающих легендой своего имени, положения и соответствующей им литературы. Поэтому все происходящее случается не с игроком, а именно с персонажем, потому что его так зовут, и он притягивает к себе обстоятельства. А ты - простой человек женского полу - ничего такого не притягиваешь, зовут тебя глаша, и ничего у тебя не будет.
Так вот. Я видела много говенных Галадриелей, которые притягивали к себе лишь сетевой срач пост-фактум, и много смешных мерлинов, на которых не выполз ни один дракон.
Оператор персонажа - это его суть, именно ОНА притягивает обстоятельства, приключения, она получает счастье или разочарование. А имя персонажа и его легендариум - только одежда.
Зачем тогда мы ее носим? Ну наверное потому, что ходить голым неприлично и опасно.
))
no subject
Date: 5 July 2011 01:23 pm (UTC)no subject
Date: 5 July 2011 01:25 pm (UTC)Re: Дракон
Date: 5 July 2011 04:08 pm (UTC)религиозная война не получится если нет хотя бы играющих в эту религию людей. целостность мира не складывается.
Re: Дракон
Date: 5 July 2011 04:27 pm (UTC)Поскольку христианского преобразования по сути нет, а всадники Апокалипсиса есть (преобразование в пиздец).
Парадокс.
Re: Дракон и Доктор
Date: 5 July 2011 04:28 pm (UTC)Re: Дракон и Доктор
Date: 5 July 2011 04:33 pm (UTC)Re: Ого
Date: 5 July 2011 04:52 pm (UTC)Re: Дракон
Date: 5 July 2011 05:05 pm (UTC)спасибо :)
Date: 5 July 2011 08:58 pm (UTC)no subject
Date: 5 July 2011 10:20 pm (UTC)Re: Дракон
Date: 6 July 2011 01:52 am (UTC)no subject
Date: 6 July 2011 01:58 am (UTC)У этого есть хорошо видимые мне причины в поле "мастерская этика и профпригодность". Напишу отдельно, абстрактно, без имен))
Мой хвастливый отчет в след.посте.
Если б игротехник информировал Главмстера о том, что делает - ничего бы не было наверное (или было пожиже). В любом случае счастье мое было краденым, но оттого оно кажется очень сладким.
no subject
Date: 6 July 2011 07:35 am (UTC)При этом с собственно МГ в ходе игры не взаимодействовал, а одно их общее решение впрямую проигнорировал. Вопросы о реакции мира на мои действия решал с игроками и игротехами. А игротехи, что характерно, сами не особо стремились согласовать себя с мастерами.
Так что да, получается во многом по словам Лоры "как могли с помощью друзей и в обход мастерской воли". Не в обход концепции, как я ее понял. Но по своему пониманию концепции и в обход той мастерской воли, которая выражена прямо во время игры.