expellearmus002: (Default)
[personal profile] expellearmus002
Коротко, по-доминикански:

Image Hosted by pixs.ru

Собственно, все.
Подробности в коментариях.

Личное, братьям по команде:

Date: 5 July 2011 09:48 am (UTC)
From: [identity profile] var-r-r.livejournal.com
Мда.

Мне хуево так, что пиздец.
Сижу на работе, кусаю губы, чтобы не рыдать, и волком смотрю на реальность.
Что делать - не знаю.

Даже поговорить не с кем...Даэл в Крыму, вы все на Урале.

Извини за тон.

Date: 5 July 2011 10:02 am (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Аватар твой передает всю гамму.

Поговори со мной, чего! Вот я там музыку повесила для товарищей по УМРИ. На деле мне хуево так, что я вышла из дому только вчера - гнев долбится в сердце, как пепел Клааса. В теле игры такого пиздеца со мной никогда не случалось, и в этом, думаю, твоя ситуация немного лучше.)

Date: 5 July 2011 10:10 am (UTC)
From: [identity profile] var-r-r.livejournal.com
У меня - зеркально.
Случилось в игровой реальности лично у меня столь прекрасно (парадоксально, но факт), что возникает вопрос: почему в жизни все не так? Диссонанс между пережитой мечтой и недостижимостью такой же жизни - столь велик, что я не помню ни одной игры, после которой было бы так же плохо. При этом я чувствую, что подстава где-то глубже, но докопаться не могу, сил не хватает, а может быть - знания.

Иными словами, у меня произошла реализация глубинного архетипического сюжета личного счастья. И стало понятно, что так правда может быть. Но это было там. А здесь все осталось - как было, и не понятно, как сделать так, чтобы сдвинулось.

Роляет, в первую очередь, фактор личности.

Не знаю, право, готова ли я такую цену платить за игровой опыт. Думаю, что летний сезон закрыт, и никуда летом не поеду больше, ну нафиг.

Date: 5 July 2011 10:33 am (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Во-первых, завтра около 16-00 прилетит Доменика. Просит приходить вечером в ставку на Мичуринском)

Далее по личной части игрового опыта все понятно! Но скажи мне как умный хороший человек: разве все, произошедшее в игре, было НЕ С ТОБОЙ?.. И реализация архетипов, и любовь, и счастье, и сам сценарий? Это же не чей-то бумажный опыт левой королевы, которая давно померла. Это случилось вообще в игре лишь оттого, что на этом месте, в этой нише стояла ТЫ. Нет никакого ТАМ и ЗДЕСЬ. Есть единая жизнь с массой поворотов и встреч, и вся история "королевы Софьи" произошла не в мечте, а в твоей реальной жизни.

Ты можешь иметь сто лиц и сто историй. Самый счастливый архетипический сюжет, состоявшийся в жизни, если он ЕДИНСТВЕННЫЙ, приводит в конце к корыту и тоске по другим нереализованным мечтам.

Глупо продлевать счастье в его одном облике. Если этот облик твоего счастья истинный - он будет проявляться всякий раз, когда это возможно.

А в жизни мы не королевы, не монахи и не рыцари. Поэтому наши "невыполнимые задачи" окружающим на деле вполне обыденны. И избранники тоже( Потому что есть УК, он на страже.

Игры прекрасны тем, что и ненависть и любовь там преходящи, остается золотой свет, это и есть опыт. Например, ненависть и война за веру в реальной жизни это такой тягомотный ад, что никому не пожелаешь. А в игре - легко, ибо замес и костер на площади. В жизни реальной это больше похоже на погромы одними гомофобами других.

Любовь в игре может быть эпична, потому что там мы делаем ставкой свою игровую жизнь и игровой статус. Когда так будет в реальной жизни с настоящим существованием - причем не у одного человека, а хотя бы у десятка - эпос пробьется)

Пока не придумала другой точки зрения.

Date: 5 July 2011 10:47 am (UTC)
From: [identity profile] var-r-r.livejournal.com
В ставку на Мичуринском прибуду сразу после работы. Этот факт заметно облегчает существование. Жаль, что не получится встретить самолет.

Точка зрения понятная, и верная. Думаю, что я перебешусь и приму все произошедшее с радостью и благодарностью. Уровень символизма в этот раз высок на столько, что сил никаких нет. Участвуют: купленное в Праге кольцо из трех золотых цветов, ставшее обручальным, заявленная тема игры, расклады на картах Таро и многое другое.

Наверное, надо найти силы и предать случившемуся целостный литературный облик. Начала вчера писать, и поняла, что не могу - больно до дрожи.

Удивительно другое: если реализовался сюжет личной мечты - почему так больно?

Нет бы возрадоваться, выпить вина и сказать спасибо дорогому мирозданию.

Или это очередное напоминание на тему "Бойтесь мечтать, мечтам суждено сбываться?"
Edited Date: 5 July 2011 10:47 am (UTC)

Date: 5 July 2011 10:56 am (UTC)
From: [identity profile] anna-fedorova.livejournal.com
Невероятно точные формулировки. Спасибо, Лора.

Date: 5 July 2011 11:01 am (UTC)
From: [identity profile] chiki-pa.livejournal.com
Ваши слова - что ладан. Спасибо невероятное. Сейчас переживаю то же самое, ибо масштаб гнусностей, нахлынувших после возвращения с игры, медленно стремится к бесконечности.
Но полученный опыт - то, что даёт осознание движения, осознание того, что это не только на игре, но и в жизни - новый уровень, а потому утешает, что это, по крайней мере, не то же самое болото, что раньше, но другое, и радостно, что чище.
Спасибо за разделённую между нами церковную десятину и песни. Это было так хорошо, что лучше и придумать нельзя.

Date: 5 July 2011 11:53 am (UTC)
From: [identity profile] hunta74.livejournal.com
Продолжая разговор начатый перед клеймом.
Я прошу тебя, не переживай так. Тот факт, что тебе всё видно со стороны, вовсе не означает, что другие обязательно должны увидеть то же самое. Многим, если не всем, требовался свой собственный опыт встречи с драконом. Все те кто, был уверен - засомневались, те кто сомневался - уверились. Можно им всем помочь, но только ведь у каждого свой путь и своё решение. Все те худшие проявления души должны были вплыть, иначе их нельзя было бы искупить.
Жижка показал нам всем дракона более могущественного и более реалистичного, чем бургомистр, и этим он был ценен, даже бесценен. Я не хочу в жизни встречаться с таким, но если встречусь, то знаю, что буду делать.

Date: 5 July 2011 12:12 pm (UTC)
From: [identity profile] var-r-r.livejournal.com
И что ты будешь делать?

(вопрос без сарказма, просто у меня сейчас тон такой мерзкий)

Date: 5 July 2011 12:26 pm (UTC)
From: [identity profile] hunta74.livejournal.com
я не хочу давать советы,
но взяв бутылку коньяка или вина, сделать много горячего шашлыка и позвать тебя разговаривать об этом на берег пронзительно прозрачного озера или на вершину самых среднеуральских гор...
тогда получится, а до этого, извините, не могу, да и не хочу
тебе ведь не мой ответ нужен, а так же как и мне "ящик водки и всех обратно..." (с)

Date: 5 July 2011 12:38 pm (UTC)
From: [identity profile] var-r-r.livejournal.com
Ты, конечно, во всем прав.

Видимо, придется ехать на Челкон.

Дракон

Date: 5 July 2011 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
У меня только одно соображение, но боюсь не уложиться в абзац.

Люди вообще имеют право на благой финал. Мировые религии им это обеспечили, заложив счастливый исход в свод вероучения - типа, если будете делать так и так, а так не станете - все будет ок.
Соответственно, В трагических концах есть величие только в том случае, если они заставляют задуматься оставшихся в живых.

Игра как и любое произведение искусства - кино, спектакль, опера - либо оставляет людей в задумчивости, либо ведет к счастливому финалу. И вот где-то тут у меня возникает мятеж. Ибо

1. Слепая народная масса неудовлетворенных игроков(зрителей) после прососного продукта о чем задуматься должна? Мы здравые люди, и если не станем себя утешать враньем, поймем: люди остаются в задумчивости не о своих погрешностях/прососах, а о мудачестве режиссера-постановщика. Потому что если человек пришел отдохнуть душой и прикоснукться к прекрасному - а ему в ебало - то строго говоря зритель виновен лишь в том, что пошел на это кино.

2. Игра - не кино, а КОЛЛЕКТИВНЫЙ продукт. Наверное мудак не только главный Ёжин-сбажен. Может быть, нам хотят показать нашу недостаточность как творцов/бойцов/пламенных проповедников/трудяг?.. О чем задуматься надо, если все доступные человеку способы были испробованы для того, чтоб сдвинуть с места мертвую тушу этого дракона, и ничего, ибо создатель мира никакую инициативу не поддержал, а по финалу и обесценил?

3. Дракон не Жижка.

4. Допустим, что дракон все же Жижка. УБИТЬ этого дракона в себе должны те, кому это необходимо - чтоб стать Людьми. А как быть тем, кто этого дракона давно грохнул? Где собственно их место в данном мире? Два варианта - страдать из чувства солидарности (ибо такова людская доля) или валить в нах. Потому что решать чужие задачи - это отнимать у людей возможность стать лучше через личное преодоление. Тупое бессмысленное страдание меня совершенно перестало привлекать, потому что долгая жизнь показала, что я могу умереть под пытками. Но зачем?

5. Ну и главное. Игра, заявленная как религиозная война, не может быть таковой, если на полигоне по сути заявлены две игры, и каждая сторона получила карт-бланш "только ваша игра важна для полигона". Я отлично вижу, какая на деле вышла война: "сказки", откуда насильственно выветрен христианский подтекст(даже если это Андерсен), и игроки христанского мировоззрения. Воевали не с Жижкой и его гопой, воевали с языческим мраком внутри нас. Ну что сказать - Мастер Бог. Мрак победил.

Остальное - на личной совести прорвавшихся.

Date: 5 July 2011 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
=Удивительно другое: если реализовался сюжет личной мечты - почему так больно?

Порой мне кажется, что мы не уверены, что достойны такого в реальной жизни под реальными именами и лицами. Кажется, что Королева или Мерлин или Галадриель осеняют окружающих легендой своего имени, положения и соответствующей им литературы. Поэтому все происходящее случается не с игроком, а именно с персонажем, потому что его так зовут, и он притягивает к себе обстоятельства. А ты - простой человек женского полу - ничего такого не притягиваешь, зовут тебя глаша, и ничего у тебя не будет.

Так вот. Я видела много говенных Галадриелей, которые притягивали к себе лишь сетевой срач пост-фактум, и много смешных мерлинов, на которых не выполз ни один дракон.
Оператор персонажа - это его суть, именно ОНА притягивает обстоятельства, приключения, она получает счастье или разочарование. А имя персонажа и его легендариум - только одежда.
Зачем тогда мы ее носим? Ну наверное потому, что ходить голым неприлично и опасно.
))

Date: 5 July 2011 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Спасибо за присутствие!

Date: 5 July 2011 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
...записала тебя в друзья, пиши теперь без капчи!

Re: Дракон

Date: 5 July 2011 04:08 pm (UTC)
From: [identity profile] desincarnated.livejournal.com


религиозная война не получится если нет хотя бы играющих в эту религию людей. целостность мира не складывается.

Re: Дракон

Date: 5 July 2011 04:27 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Вот кстати да. Эти чуваки тоже были. Вызвали гомерический ржач.
Поскольку христианского преобразования по сути нет, а всадники Апокалипсиса есть (преобразование в пиздец).
Парадокс.

Re: Дракон и Доктор

Date: 5 July 2011 04:28 pm (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Доктор, а где вы берете такие картинки? Моя была украдена из чужого жж. А где у них заповедник?..

Re: Дракон и Доктор

Date: 5 July 2011 04:33 pm (UTC)
From: [identity profile] desincarnated.livejournal.com
а нажми на картинку. там жж автора ;)

Re: Дракон

Date: 5 July 2011 05:05 pm (UTC)
From: [identity profile] erenis.livejournal.com
ну... присутствие этих товарищей было чуть более логично, чем наличие персонажей "Ходячего замка...", "Вархаммера" и еще чего-то такого же уровня

спасибо :)

Date: 5 July 2011 08:58 pm (UTC)
From: [identity profile] cardiff1982.livejournal.com
Картинка просто полностью отражает суть отношения и ощущений по этой игре. И песня - в тему :)

Date: 5 July 2011 10:20 pm (UTC)
From: [identity profile] xeniaku.livejournal.com
Правильно ли я понимаю, что вцелом игра не удалась чуть менее, чем полностью? А вы подробнее писать не планируете? А кто-нибудь писал, не видели? А то я тут сижу в лесу на строяке "Стоимости жизни", интернет медленный, никакой возможности шарить по интернету . :( А интересно!

Re: Дракон

Date: 6 July 2011 01:52 am (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Поскольку про "Ходячий замок" сходу сказать не могу, а про "Вархаммер" не скажу даже после ознакомления в интернете - присутствие этих товарищей было чуть более банально.))

Date: 6 July 2011 01:58 am (UTC)
From: [identity profile] expellearmus.livejournal.com
Ну, типа да. Не удалась. Хорошие игроки поиграли как могли с помощью друзей и в прямой обход мастерской концепции. Сюжетов наверное будет много. Но чувство некой опущенности свидетельствует о неудаче.

У этого есть хорошо видимые мне причины в поле "мастерская этика и профпригодность". Напишу отдельно, абстрактно, без имен))

Мой хвастливый отчет в след.посте.
Если б игротехник информировал Главмстера о том, что делает - ничего бы не было наверное (или было пожиже). В любом случае счастье мое было краденым, но оттого оно кажется очень сладким.

Date: 6 July 2011 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] torrar.livejournal.com
Лично я поиграл просто превосходно. По накалу одна из лучших для меня игр за 11 сезонов. По тому как гармонично сошлись мои сюжетные линии - просто лучшая.

При этом с собственно МГ в ходе игры не взаимодействовал, а одно их общее решение впрямую проигнорировал. Вопросы о реакции мира на мои действия решал с игроками и игротехами. А игротехи, что характерно, сами не особо стремились согласовать себя с мастерами.

Так что да, получается во многом по словам Лоры "как могли с помощью друзей и в обход мастерской воли". Не в обход концепции, как я ее понял. Но по своему пониманию концепции и в обход той мастерской воли, которая выражена прямо во время игры.

Профиль

expellearmus002: (Default)
expellearmus002

ВСЕГДА

ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга I


ДАНМЭЙ О ДРАКОНЕ И ФЕНИКСЕ
книга II


Я не настолько силён, чтобы не приближаться к тебе.
Что мне делать?
Я бы умер без тебя.

В твоём присутствии моё сердце не знает стыда.
Я не виноват,
Потому что ты ставишь моё сердце на колени.

Not Strong Enough (Apocalyptica)

GGH3yspacAA4lTn-190.jpg

March 2026

M T W T F S S
      1
2345678
91011 12131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Теги

Style Credit